武动乾坤对 超级精灵手表 的评价
提点意见:种菜最好改成上帝视角
改改种子跟卖菜之间的收益
一些关键的破解玩法不要太高智商,该成一般的小游戏就行
最好有特殊的经验副本,就跟这次时空之隙玩法差不多,改成全天开放,只限制时间,退出空间不会掉时间,然后经验获取可以做几个档位的地图就行或者是你们官方自带个辅助器,能自动刷怪的,获取经验这方面对一些上班族和休闲党好一些,太肝了贵游不会热太久的
还有金币获取和一些道具的金额,最好改一改平衡一下
还有闪光精灵,你们用爆率做吸引力可以,不要太低,而且不要把获取闪光精灵做到任何任务里,顶多有个成就即可,奖励就给个称号还有金币药水之类的,把获取闪光精灵变成一个自愿的事情而不是任何超高奖励任务强制
还有工具制作,现在太繁琐了,改一改,变成什么剧情任务啦,或者简化一下,毕竟玩家是冲着精灵来的,这种只不过是添头而且,不要太细致入微的去做那么繁琐
之后就是画面和特效了,这个贵游慢慢改就行了,我就建议就是这些
改改种子跟卖菜之间的收益
一些关键的破解玩法不要太高智商,该成一般的小游戏就行
最好有特殊的经验副本,就跟这次时空之隙玩法差不多,改成全天开放,只限制时间,退出空间不会掉时间,然后经验获取可以做几个档位的地图就行或者是你们官方自带个辅助器,能自动刷怪的,获取经验这方面对一些上班族和休闲党好一些,太肝了贵游不会热太久的
还有金币获取和一些道具的金额,最好改一改平衡一下
还有闪光精灵,你们用爆率做吸引力可以,不要太低,而且不要把获取闪光精灵做到任何任务里,顶多有个成就即可,奖励就给个称号还有金币药水之类的,把获取闪光精灵变成一个自愿的事情而不是任何超高奖励任务强制
还有工具制作,现在太繁琐了,改一改,变成什么剧情任务啦,或者简化一下,毕竟玩家是冲着精灵来的,这种只不过是添头而且,不要太细致入微的去做那么繁琐
之后就是画面和特效了,这个贵游慢慢改就行了,我就建议就是这些