不打麻药对 艺术家物语 的评价
体验了一会,游戏性并不强,如果游戏思路定准了是这样的风格走向,建议如下。
1.增加界面风格的多样性,最好是通过阶段性的升级来逐渐呈现,必须每次像素刷新到一个新的阶段,界面出现改变。
2.增加画架 画框的样式,一成不变只会快速消磨玩家耐心
3.绘画工具在升级途中,名字可以尝试变更,并且图标做出相应改变,让玩家能够有新鲜感以及成就感
4.可考虑添加升学玩法,随着称号以及画作丰富程度的提高可入学高等学府,名字建议取的诙谐(如取用现实中学府名称,会让玩家心理回归现实,不益于此类游戏)如果增加此类玩法在画面布局上有冲突,可尝试将天赋系统合并到技能一栏中。
以上观点仅限于体验过程中直观感受到后产生的想法,更多是出于让休闲游戏更具备游戏二字含义的出发点所提出。
5.每次新作都要重置数据,有种极大的前功尽弃失落感(定稿后,再次登录还会有画作消失的现象,极度影响心态)
6.一定一定一定增加离线收益。
1.增加界面风格的多样性,最好是通过阶段性的升级来逐渐呈现,必须每次像素刷新到一个新的阶段,界面出现改变。
2.增加画架 画框的样式,一成不变只会快速消磨玩家耐心
3.绘画工具在升级途中,名字可以尝试变更,并且图标做出相应改变,让玩家能够有新鲜感以及成就感
4.可考虑添加升学玩法,随着称号以及画作丰富程度的提高可入学高等学府,名字建议取的诙谐(如取用现实中学府名称,会让玩家心理回归现实,不益于此类游戏)如果增加此类玩法在画面布局上有冲突,可尝试将天赋系统合并到技能一栏中。
以上观点仅限于体验过程中直观感受到后产生的想法,更多是出于让休闲游戏更具备游戏二字含义的出发点所提出。
5.每次新作都要重置数据,有种极大的前功尽弃失落感(定稿后,再次登录还会有画作消失的现象,极度影响心态)
6.一定一定一定增加离线收益。