寂静无声对 誓灵 的评价
玩了几个小时 游戏前面还是可以的 似乎对其他游戏做出了一些借鉴 玩起来各个系统给人一种熟悉的感觉
第一天下来 卡级点在27级左右 购买68的快速战斗特权后 卡级点推后到30级左右 对于一个新游戏来说 通过“等级封印”使全区保持在相对一致的发育曲线 防止氪佬猛推图 将雪球越滚越大 也使得游戏可以维持在一个相对充实的内容(?) 是可行的 但是卡级似乎太早了 在游戏新区的“七天乐”时间里 让在游戏里的玩家保持一定的新鲜感 是比较重要的 但目前这个游戏似乎只能让玩家保留七小时的热情
优点方面 1.人物大招有打击感 2.红角色只要抽到 就有相对稳定的碎片来源 没抽到 也可以竞技部落商店换 3.目前来看策划有关注玩家社区反馈 福利不算吝啬了 游戏内物价也不高 一个游戏肯改进 就有前途
缺点(建议 )1.积分召唤限制vip3(100元)的游戏门槛 足以让一大批玩家高乎“逼氪”删游跑路 这个门槛的设置 只能说意义不明 大可不必 跟游戏目前相对良好的福利形成了矛盾冲突 如果不删除 或许可以考虑每天做满活跃度送10-50点vip经验
2.既然参考了三国志幻想大陆的一些系统 不妨多送点召唤券 做了无损换将的系统 也可以做一下平衡性的系统 角色方面别因为星级卡等级 这种抠抠搜搜的200抽 实在有损形象 不然评分不会这么低
3.多出点活动 把玩家留住 开区的活动也可以多做一点 人留住了 玩久了 多少都会支持点的 这游戏目前来看不容易留住人 区开的太快了 目前让人扫码的 “分享活动”意义不明
游戏其实蛮有意思的 也很有潜力 双卡支持 再玩一段时间 加油
第一天下来 卡级点在27级左右 购买68的快速战斗特权后 卡级点推后到30级左右 对于一个新游戏来说 通过“等级封印”使全区保持在相对一致的发育曲线 防止氪佬猛推图 将雪球越滚越大 也使得游戏可以维持在一个相对充实的内容(?) 是可行的 但是卡级似乎太早了 在游戏新区的“七天乐”时间里 让在游戏里的玩家保持一定的新鲜感 是比较重要的 但目前这个游戏似乎只能让玩家保留七小时的热情
优点方面 1.人物大招有打击感 2.红角色只要抽到 就有相对稳定的碎片来源 没抽到 也可以竞技部落商店换 3.目前来看策划有关注玩家社区反馈 福利不算吝啬了 游戏内物价也不高 一个游戏肯改进 就有前途
缺点(建议 )1.积分召唤限制vip3(100元)的游戏门槛 足以让一大批玩家高乎“逼氪”删游跑路 这个门槛的设置 只能说意义不明 大可不必 跟游戏目前相对良好的福利形成了矛盾冲突 如果不删除 或许可以考虑每天做满活跃度送10-50点vip经验
2.既然参考了三国志幻想大陆的一些系统 不妨多送点召唤券 做了无损换将的系统 也可以做一下平衡性的系统 角色方面别因为星级卡等级 这种抠抠搜搜的200抽 实在有损形象 不然评分不会这么低
3.多出点活动 把玩家留住 开区的活动也可以多做一点 人留住了 玩久了 多少都会支持点的 这游戏目前来看不容易留住人 区开的太快了 目前让人扫码的 “分享活动”意义不明
游戏其实蛮有意思的 也很有潜力 双卡支持 再玩一段时间 加油