KZ对 星球大战:原力竞技场 的评价
浓郁星战情怀的游戏,对于星战死粉强烈推荐!对于喜欢MOBA的或许会略失望……
设定:游戏的英雄与兵种更多建立在正传 侠盗一号与义军崛起基础上,并把很多动画里的人物“成人化”,效果非常棒!例如莎宾雷恩,重新设定的很到位,枪械 铠甲都高度还原人物背景,样貌还作了改进。英雄人物不仅只是卡牌,还可以旋转观看细节,旋转时光影会发生变化,且义军与帝国的光影效果是不一样的,帝国偏暖义军偏冷,分别表现穆滋法塔星与雅文6号的地理特征。点击人物还有标志性动作展示,例如索龙的摸下巴,人品王的控心术,Solo的70年代海报经典动作……这必须是对星战文化烂熟于心才能控制到的细节,对于死粉来说这游戏非常经得起推敲,自然很多人都会奔着喜欢的英雄去玩这游戏。
但其实经典的星战的英雄还远不止这些,例如阿索卡,摩尔,尤达大师,杜库,格里弗斯将军,达斯渣渣……期待游戏出更多前传英雄,大家都很喜欢前传英雄。
游戏性:RTS+MOBA玩法,卡牌品质不好没关系,操作好配搭好照样能反虐,而且经常会出现高级低等兵种完虐低级高等兵种的。所以这游戏可变性很大,不存在绝对完美的组合,土豪也不一定能赢*丝。
但缺点也非常明显,就是地图。游戏中的不同星球没有任何意义,因为实际上每个模式只有一张图,就是说只有两张图……地图并不丰富游戏内容,只为分流等待中的同等级玩家,从而缩短匹配时间。但这样的设计未免太偷工减料,最起码可以增添随机可损毁掩体吧?或者可攻占的碉堡,或者陷阱……毕竟不同星球的情况都不一样,现在太影响游戏性。
还有比较单调的就是游戏模式太少,都是对抗性内容,就不能玩个合作任务守波吗?或合作攻城也挺好玩。想想义军和帝国合作,那画面多美好……
消费:游戏可以不花钱打到9段,再往上冲可能就要买助推器升级高阶卡片了。总的来说,消费模式非常亲民,也有非常多机会让免费玩家体验助推器的好处,日常任务收益还可以。
但消费内容也有些单调,是否可设置换服装内容呢?或阵营旗帜?或炮塔款式?当然,这些相信会在日后更新里发布。
总结:4.5⭐ 非常成功的IP游戏,或许可以在众多星战游戏里排的上位置。作为一款网络游戏,还有很大内容扩充空间。
设定:游戏的英雄与兵种更多建立在正传 侠盗一号与义军崛起基础上,并把很多动画里的人物“成人化”,效果非常棒!例如莎宾雷恩,重新设定的很到位,枪械 铠甲都高度还原人物背景,样貌还作了改进。英雄人物不仅只是卡牌,还可以旋转观看细节,旋转时光影会发生变化,且义军与帝国的光影效果是不一样的,帝国偏暖义军偏冷,分别表现穆滋法塔星与雅文6号的地理特征。点击人物还有标志性动作展示,例如索龙的摸下巴,人品王的控心术,Solo的70年代海报经典动作……这必须是对星战文化烂熟于心才能控制到的细节,对于死粉来说这游戏非常经得起推敲,自然很多人都会奔着喜欢的英雄去玩这游戏。
但其实经典的星战的英雄还远不止这些,例如阿索卡,摩尔,尤达大师,杜库,格里弗斯将军,达斯渣渣……期待游戏出更多前传英雄,大家都很喜欢前传英雄。
游戏性:RTS+MOBA玩法,卡牌品质不好没关系,操作好配搭好照样能反虐,而且经常会出现高级低等兵种完虐低级高等兵种的。所以这游戏可变性很大,不存在绝对完美的组合,土豪也不一定能赢*丝。
但缺点也非常明显,就是地图。游戏中的不同星球没有任何意义,因为实际上每个模式只有一张图,就是说只有两张图……地图并不丰富游戏内容,只为分流等待中的同等级玩家,从而缩短匹配时间。但这样的设计未免太偷工减料,最起码可以增添随机可损毁掩体吧?或者可攻占的碉堡,或者陷阱……毕竟不同星球的情况都不一样,现在太影响游戏性。
还有比较单调的就是游戏模式太少,都是对抗性内容,就不能玩个合作任务守波吗?或合作攻城也挺好玩。想想义军和帝国合作,那画面多美好……
消费:游戏可以不花钱打到9段,再往上冲可能就要买助推器升级高阶卡片了。总的来说,消费模式非常亲民,也有非常多机会让免费玩家体验助推器的好处,日常任务收益还可以。
但消费内容也有些单调,是否可设置换服装内容呢?或阵营旗帜?或炮塔款式?当然,这些相信会在日后更新里发布。
总结:4.5⭐ 非常成功的IP游戏,或许可以在众多星战游戏里排的上位置。作为一款网络游戏,还有很大内容扩充空间。
2