nozfire对 猎魔岛 的评价
间断玩了两天,如果要给分的话,大约在三星半的位置。
下面说说几点问题
游戏题材借鉴的DOTA,人物形象有少许变化,技能基本没变,不说版权问题,单DOTA游戏市面上那么多,吸量就会有一定问题。
游戏战中士兵设计是好的,但每波结束都会消失显得不太合理,可能因为技术原因也没有加入自动战斗,无法做到解放双手。
既然不是COC的玩法,就最好不要将主城设计成COC的形式,不考虑城市布局的话,很多游戏的主城设计效果会更好。
英雄特性还应该更突出,DOTA这种游戏,有些英雄就是非常脆(比如火枪),有些就比较肉(幽鬼),如果火枪在游戏中肉度可以达到幽鬼一半或以上的话,代入感和策略性就会大打折扣,至于火枪在战中会被秒,那就需要你们从装备方面做出一些细化,加一些高吸血的装备等。
细节方面还需优化,如建筑升级增加一些动画,图标位置在挪一挪,界面再好好做一点。
以上
下面说说几点问题
游戏题材借鉴的DOTA,人物形象有少许变化,技能基本没变,不说版权问题,单DOTA游戏市面上那么多,吸量就会有一定问题。
游戏战中士兵设计是好的,但每波结束都会消失显得不太合理,可能因为技术原因也没有加入自动战斗,无法做到解放双手。
既然不是COC的玩法,就最好不要将主城设计成COC的形式,不考虑城市布局的话,很多游戏的主城设计效果会更好。
英雄特性还应该更突出,DOTA这种游戏,有些英雄就是非常脆(比如火枪),有些就比较肉(幽鬼),如果火枪在游戏中肉度可以达到幽鬼一半或以上的话,代入感和策略性就会大打折扣,至于火枪在战中会被秒,那就需要你们从装备方面做出一些细化,加一些高吸血的装备等。
细节方面还需优化,如建筑升级增加一些动画,图标位置在挪一挪,界面再好好做一点。
以上
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