1806 Project:INF(篝火测试服) 的评价

1806
1806
篝火计划
修改于
2021/5/20
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华为荣耀9X
看了一会儿也没人提到画质问题,说实话,把我吸引进来的就是这个游戏的美术风格,这类美术风格我实在太喜欢了。
但玩了一会儿很失望,画面老是有一股莫名其妙的页游味,感觉把U l图标一换,放几个充值礼包的图标,就和以前玩的换皮网游没区别了。
按理来说,这种游戏应该是一种很简约,画面给人一种很舒服的感觉。明明特效,场景,建模都不错,U l也很简洁,但为什么组合在一起就给人一个种廉价感,觉得很奇怪,来说一下我遇到的问题。
1.建模复杂,又不精致,想象中的三渲染二效果差太多,我觉得这类游戏看的是美术风格,游戏建模不用太复杂,但一定要看着舒服,有一体感,不然反而会本末倒置,看起来一股廉价味。
2.配色太杂,我觉得这是廉价感的主要原因。不管是人物还是怪物的设计,老是用到很多种颜色,而且色差很大,特别是大量角色身上出现的白色和棕色,看起来很不舒服。
3.地图设计千篇一律,每个场景都只是换个风格,不同地图也没有什么让人记忆深刻的地标,也没有什么让人惊艳的场景,感觉换个地方就是换个地方,没有换了一张地图的新鲜感。
4.Boss设计太垮,没有压迫感,明明前面还给很多台词,渲染这个boss怎么样怎么样。感觉应该很猛,结果一打到那就给人一种 “就这?就你这小样我两巴掌能给你扇飞了”。你把他放在地图某处,体型再给他改小一点,说这是个小怪我都信。
而且设计风格对比其他小怪一点都不突出,让人完全没有印象,打完之后就忘了。
我写这篇评论的主要原因是因为我玩的是法师,建模实在辣眼睛,而且很突兀,让我不止一次想换英雄,但是又不想重新打,因为实在太枯燥了。
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