千麟墨殇 文字饥荒 的评价

千麟墨殇
2021/5/20
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小米MI 8 SE
四星和五星徘徊,最后还是给了五星支持。
加分项
游戏本身内容+1(不说有多好,麻雀虽小,五脏俱全,及格往上,是优是良看各人喜好,我觉得可以)
开发者态度+1(见评论区)
广告模式+1(非必需,可自选,广告不多,不用重复刷,看不看实际影响不大,希望继续保持)
创意+1(任意东西可任意位置装备,战斗累加攻,挨打累加防,跑路加速度,砍树挖矿也有相应加成,合成品数据非固定,范围随机+有概率随机buff,以及重复添加材料增加合成物的数据有加成,且同样随机,多材料可能不如标准合成,不过叠加材料合成,不知道有没有增幅上限,没测)
隐藏合成+1(除了合成表上必要的合成之外,还有很多奇奇怪怪的东西可以合成,这个0.5,然后,菜谱大全,懂的都懂,再+0.5,建议有一个图鉴收集。标明已收集x/xx,标明上限数,有探索性,但不至于硬靠随机组合去试探还有没有其他合成可能)
减分项
没有一键合成,没有物品分类,背包一堆东西,特别是收集多了的时候,难找又难点,浪费太多时间-1
不知道是bug还是机制问题,是速度过快了?还是什么原因?会一直不停地遭遇袭击,什么都做不了,要么等死,要么等它停,-1(感觉不是bug,毕竟会停,等得太久了,应该是什么机制导致概率飙升,希望后续能调整)
减加项
未开发完,困难才几天。。。且作为文字类游戏,除了开头引入,就没有剧情了,不要求多丰富,至少有头有尾,有个正经结局之类,-1,但毕竟还在测试+1(简单模式建议也设置boss,但改为无时限,可任时挑战,进入下一天。或者改为生存和挑战,一个是无限,一个有限,另外可以设置点结局,到时间选择俩个boss中的一个,分线结局,丰富剧情,也可以,不建议单纯加图加层数,往上数据叠加)
非boss怪物属性未知,每层初探都是用命在试-1,很难确定在上一层积攒的数据够不够,白白送,但生存游戏,如果每次都能看到数据,等自己数据压制,就变成了一命通关,因此考虑到游戏性,+1(还是,建议出一个图鉴之类,以免二次探索记不得数据,新档走老路)
算下来三星,一星给良心单机类的支持,另外,是测试,开发态度好,说明后续会更有趣,所以再加一星,期待更好!
另外发现一个bug,xxx装备到头甲,再点头甲,会卸下xxx到背部,数据会掉下,但还是显示装备的xxx甲,且再次吧xxx装备上该位置,数据会返回,但背包能得到一个复制品,武器不一定卡,用甲头卡倒是基本上能复制,不限种类,任何东西都能卡,因为游戏特色,任意皆可装备。
有buff的装备也能被复制,但穿戴其它位置,不同时触发效果,这个时候就会进一步bug,脱下该装备的重复装备品,反降低buff百分比。
我怎么知道?嗯,我肯定用了,最后掉了-50%的血量上限。。。然后重新开了个新档,老老实实刷。(没有buff的装备,复制稳赚不亏,材料亦可)
然后,那啥,开发者把它解决掉,嗯。
困难模式通关后不能继续,所以开了简单,靠刷战斗,攻击累积攻击力,现在五千攻击,十万速度,防御。。嗯,怪撑不住,已经不能挨打加防御力了,随时可以卸载了,闲着只能做做菜,五星给了,催波更不过分吧
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