相思 终末阵线:伊诺贝塔 的评价

相思
修改于
2021/5/19
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游戏时长
游戏时长 13.7 小时
设备
Xiaomi Redmi 10X 4G
提几点建议:
1.目前各种武器长得过于相似,能不能改成不同颜色的涂装用来区分,因为需要同种武器来升阶,长得太像不好区分。
2.武器的升阶后的显示字体不够明显,我觉得需要再突出一些,让人可以清楚的看到升阶后的不同,尤其是升满以后的武器,(升阶是指同种武器提升的那个功能。
3.材料的获取途径能不能添加一个背包中开启材料箱可获取,如果我强化的时候刚好需要某种材料背包里也有,但是我恰好忽略了,导致资源浪费。或者说我想起来了,但还要关掉强化界面去背包选材料开启再回强化界面。
4.各种强化材料的名字过于复杂冗长,而且不好区分,建议优化。
5.各个角色的属性功能没有突出介绍,我到现在只知道同色属性伤害高,但这三种颜色分别代表什么属性呢?游戏里面也没有提及。
6.各个角色的形象塑造约等于没有,我到现在唯一有印象的名字是潘多拉,本来西方的名字对于国人来说就不容易记忆,各个部分主要使用的名称也是角色的名字,是不是可以给角色起个好听易记的称号来代替名字作为识别点呢。
7.活动关卡有点难,对于我这种手残来说连第一关都很痛苦,有考虑过放低准入门槛吗?比如说有手就行的难度占60%,进阶难度占30%,极致难度占10%这种配比?
8.后续看了一下别人反应的问题,也是差不多的,感觉是数值这一块没有做好,关卡BOSS伤害太高过不去,包括我自己也是卡在噩梦3-1所以主线任务无法完成。同时角色又非常需要噩梦5-1的材料。
如果你们希望保留这种难度的话,建议把这个任务从主线中剔除,然后把材料换到其他难度的关卡。主线任务的目的是引导玩家,我觉得可以稍微有一点难度,但是太难了容易在这里把人卡死,游戏体验确实挺差。
有想到再接着补充吧,四星,因为游戏手感做得很好,模型一般,但是机甲很漂亮。
总结一下,就是游戏各个角色和物品的区分度不够,一堆相似,并且晦涩的名字通通放在一起容易让人混乱,希望越做越好。
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