邻桌的怪蜀黍对 代号:23 的评价
给个好评,因为拿到了激活码。后续玩了再说下感受
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中午偷空玩了半小时,整体感觉体验良好,看评论说像舟游,整体感觉是有部分借鉴,玩法倒是不一样。
最开始以为是王室战争那种,说实话最开始也不是特别想玩,想着这是第一个拿到测试码的,本着负责的态度还是先玩玩。进游戏玩了一会,目前快到3图了好像,总的来说 有点小瑕疵。
1.里面只有一个0费的人物能操控技能,其他人物放下去只能看他们自己打,怎么说呢,有点呆板了,建议弄一个手动放技能的按钮,不然对轴要对哭;
2.副本三星问题,评分有时间限制,下场次限制。时间限制限制了极限挑战的热情,下场次限制限制了快活的运用。我寻思着你弄个快活又限制了出场次数,不是自相矛盾吗,无法理解哈;
3.人物无法选择移动轨迹,这个应该问题感觉可以和第一个问题合并就不多说了;
4.地图不明显,有些地图地图和背景颜色都太淡了,分不清人物应该怎么走,这个请务必优化一下;
5.人物同调无法看到后面同调的数值和能力,我都不知道后面同调加的是什么属性,那你这个怎么骗我氪金呢?
以上的点是玩这半个小时下来看到的不足的点,总体而言能玩,可以玩,整体质量不错,bug比较少。但是细节还需要打磨。
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晚上又打了一个小时左右吧,打到3-7。越打到后面越觉得小人的应该自己操控,ui那个走位和攻击真的打的我血压飙升。空中单位的那个五星奶,不跟着大部队走,喜欢一个人单切对面地面部队,谁给你的勇气一个奶单走的,梁静茹吗?
还是那个问题,细节太差导致变成了纯拼数值的游戏,如果这个问题下次测试没变的话,不是很看好这个游戏。另外没有扫荡,没有扫荡,没有扫荡。
最后重复一遍,请让我可以控制小人,不然这游戏的策略基本等于没有。
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玩到五图,整体而言还不错,三星评价太阴间,肉鸽比例挺小的。整体玩下来的感觉确实和方舟很像,但同时有些细节又不如方舟,不管从游戏可玩度还是策略性上讲。不过现在只有日常,说不定活动整活呢?这次测试基本上算是体验完了,看后续测试会不会改了。
对了那个彩弓挺戳我的,又大又白还很飒,不错不错。
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为什么才5.6小时啊,我明明都玩到26级了。
首先,所有玩法除了还没开的都玩了一遍,没开的那个应该是传说中的pvp,不好意思那玩意儿我不会碰。
另外,如果我在下人的时候,出现新的敌人以及敌人介绍,会出现明显卡顿,有时候会直接把人物卡的动不了了,但是时间还会继续走,就很神奇,算是个bug?
另外这游戏肉眼可见的氪金池子深度,人物满潜要11个,当然潜能是可以兑换的,但是估计能换的不多,有pvp就意味着后期必定会出现数值越来越爆炸的情况,是否入坑需要考虑下。但是就纯pve的体验来讲还不错不过长草期估计会跟方舟差不多。
开了五倍过后打副本基本就是一次一管体力,在不凹的情况下其实比方舟耗时少,每天花个几分钟打个副本的时间还是有的,我觉得这个就没必要再说什么代理这种东西了。
闪存体感觉是策划留的氪金坑,需要注意。
目前看来,玩法3.5星,立绘4星,氪金点暂时3星,pvp扣一星,故事我没看就不评价了,音乐有待提高2星,综合来看还是可以给个6-7分左右,属于可玩的略有瑕疵的手游。
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又玩了2天,pvp我本来想玩的,奈何实在是不感兴趣,真的不喜欢玩pvp所以放弃了。
看了下别人的评论,再来说下感受,立绘问题,l2d确实有种廉价的感觉,不过还有很多游戏是纸片人呢,所以也就还好吧。另外立绘质量跟星级有关系,但是不应该是强正关系至少我是这么认为的。
主线关卡确实给人感觉重复度挺高,很多图给人一种重复利用率过高的感觉。
肉鸽最开始玩觉得还行,但是困难5玩过之后就觉得没啥意思了,图基本就是那几张主线图轮换,连出怪顺序都差不多。
感觉整个游戏就是基础架构搭完了,美术做了,然后就拉出来做一个游戏测试了。关卡策划和数值策划需要好好搞一下剩下的东西。
最后还是劝告一下制作团队,pvp这个东西真的很容易出节奏,像yj这种只有pve的出了个异客节奏都这么大,你可以细品。而且二次元游戏,他是有特定的游戏群体的,如果我喜欢对战,我为什么不去玩moba或者rts?如果我想在游戏里面**,我为什么不去玩mmo?
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中午偷空玩了半小时,整体感觉体验良好,看评论说像舟游,整体感觉是有部分借鉴,玩法倒是不一样。
最开始以为是王室战争那种,说实话最开始也不是特别想玩,想着这是第一个拿到测试码的,本着负责的态度还是先玩玩。进游戏玩了一会,目前快到3图了好像,总的来说 有点小瑕疵。
1.里面只有一个0费的人物能操控技能,其他人物放下去只能看他们自己打,怎么说呢,有点呆板了,建议弄一个手动放技能的按钮,不然对轴要对哭;
2.副本三星问题,评分有时间限制,下场次限制。时间限制限制了极限挑战的热情,下场次限制限制了快活的运用。我寻思着你弄个快活又限制了出场次数,不是自相矛盾吗,无法理解哈;
3.人物无法选择移动轨迹,这个应该问题感觉可以和第一个问题合并就不多说了;
4.地图不明显,有些地图地图和背景颜色都太淡了,分不清人物应该怎么走,这个请务必优化一下;
5.人物同调无法看到后面同调的数值和能力,我都不知道后面同调加的是什么属性,那你这个怎么骗我氪金呢?
以上的点是玩这半个小时下来看到的不足的点,总体而言能玩,可以玩,整体质量不错,bug比较少。但是细节还需要打磨。
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晚上又打了一个小时左右吧,打到3-7。越打到后面越觉得小人的应该自己操控,ui那个走位和攻击真的打的我血压飙升。空中单位的那个五星奶,不跟着大部队走,喜欢一个人单切对面地面部队,谁给你的勇气一个奶单走的,梁静茹吗?
还是那个问题,细节太差导致变成了纯拼数值的游戏,如果这个问题下次测试没变的话,不是很看好这个游戏。另外没有扫荡,没有扫荡,没有扫荡。
最后重复一遍,请让我可以控制小人,不然这游戏的策略基本等于没有。
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玩到五图,整体而言还不错,三星评价太阴间,肉鸽比例挺小的。整体玩下来的感觉确实和方舟很像,但同时有些细节又不如方舟,不管从游戏可玩度还是策略性上讲。不过现在只有日常,说不定活动整活呢?这次测试基本上算是体验完了,看后续测试会不会改了。
对了那个彩弓挺戳我的,又大又白还很飒,不错不错。
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为什么才5.6小时啊,我明明都玩到26级了。
首先,所有玩法除了还没开的都玩了一遍,没开的那个应该是传说中的pvp,不好意思那玩意儿我不会碰。
另外,如果我在下人的时候,出现新的敌人以及敌人介绍,会出现明显卡顿,有时候会直接把人物卡的动不了了,但是时间还会继续走,就很神奇,算是个bug?
另外这游戏肉眼可见的氪金池子深度,人物满潜要11个,当然潜能是可以兑换的,但是估计能换的不多,有pvp就意味着后期必定会出现数值越来越爆炸的情况,是否入坑需要考虑下。但是就纯pve的体验来讲还不错不过长草期估计会跟方舟差不多。
开了五倍过后打副本基本就是一次一管体力,在不凹的情况下其实比方舟耗时少,每天花个几分钟打个副本的时间还是有的,我觉得这个就没必要再说什么代理这种东西了。
闪存体感觉是策划留的氪金坑,需要注意。
目前看来,玩法3.5星,立绘4星,氪金点暂时3星,pvp扣一星,故事我没看就不评价了,音乐有待提高2星,综合来看还是可以给个6-7分左右,属于可玩的略有瑕疵的手游。
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又玩了2天,pvp我本来想玩的,奈何实在是不感兴趣,真的不喜欢玩pvp所以放弃了。
看了下别人的评论,再来说下感受,立绘问题,l2d确实有种廉价的感觉,不过还有很多游戏是纸片人呢,所以也就还好吧。另外立绘质量跟星级有关系,但是不应该是强正关系至少我是这么认为的。
主线关卡确实给人感觉重复度挺高,很多图给人一种重复利用率过高的感觉。
肉鸽最开始玩觉得还行,但是困难5玩过之后就觉得没啥意思了,图基本就是那几张主线图轮换,连出怪顺序都差不多。
感觉整个游戏就是基础架构搭完了,美术做了,然后就拉出来做一个游戏测试了。关卡策划和数值策划需要好好搞一下剩下的东西。
最后还是劝告一下制作团队,pvp这个东西真的很容易出节奏,像yj这种只有pve的出了个异客节奏都这么大,你可以细品。而且二次元游戏,他是有特定的游戏群体的,如果我喜欢对战,我为什么不去玩moba或者rts?如果我想在游戏里面**,我为什么不去玩mmo?