翎对 熔芯聚变 的评价
这游戏我也关心挺久了,说一下我的看法吧,首先我个人比较关注剧情,我觉得主角肯定是要有的,是某个小队的指挥官,或是某个阵营的领袖,我不希望主角是个白板,新人指挥官之类的,我需要主角有自己的背景故事,而不是玩家的分身。
游戏前期最好不要有分支,这会让剧情体量变大,对于手游来说不是好事,可以在活动剧情或者重要的主线方面弄点分支,可以通过选项,或者和地图的某些地方互动获得道具,来打出好结局或坏结局,并且后续剧情以好结局继续,不会影响后续剧情。
角色我希望角色不是玩家的附庸,有自己想法,而不是直接白给,角色可以依赖玩家,但不可以只围着玩家转。
希望养成不要又臭又长,现在游戏把游戏养成弄的很麻烦,来让玩家来花更多的时间来玩他们的游戏,玩这种游戏就纯粹浪费时间了。
接着玩法我不希望游戏变成数值游戏,比如明日方舟那样,希望玩家自己动脑来打通游戏,每一关都有自己独特的解法。
说了这么多,这游戏我还是挺期待的,希望早点能玩到吧
游戏前期最好不要有分支,这会让剧情体量变大,对于手游来说不是好事,可以在活动剧情或者重要的主线方面弄点分支,可以通过选项,或者和地图的某些地方互动获得道具,来打出好结局或坏结局,并且后续剧情以好结局继续,不会影响后续剧情。
角色我希望角色不是玩家的附庸,有自己想法,而不是直接白给,角色可以依赖玩家,但不可以只围着玩家转。
希望养成不要又臭又长,现在游戏把游戏养成弄的很麻烦,来让玩家来花更多的时间来玩他们的游戏,玩这种游戏就纯粹浪费时间了。
接着玩法我不希望游戏变成数值游戏,比如明日方舟那样,希望玩家自己动脑来打通游戏,每一关都有自己独特的解法。
说了这么多,这游戏我还是挺期待的,希望早点能玩到吧