皮兰布对 狼人对决 的评价
中规中矩,也想有创新但也没那么亮眼。
炉石公测玩家,各种卡牌也都玩过,一般来说算费对打的游戏,冲突核心一定是单卡强度于出牌思路对冲。
单卡足够强的游戏,炉石之流,围绕一张大爹做一套构筑。单卡不够强的游戏,五行师之类,靠多张组合构筑。都是绞尽脑汁算费,一个乐趣在梭哈,一个乐趣在打太极,都很吸引人。
这个游戏创新了嗷,隐身+比大小。隐身好玩,但是吃运气,而且出牌很不顺畅,明牌不能直接刀人,刀呢也只能刀明牌,也就是说,先运气后思考。绞尽脑汁这事根本不会发生,盯着明牌等晚上刀就无了。运营难度直线降低。
卡组强度呢,强的卡真的强,见面就杀,弱的卡那是真的弱,动都动不了,俗称木桩。我这里就很不能理解比较后罚站的设计,太拖沓了。不罚站能怎么样呢,多设计点触发被动,翻牌子就是摸奖,可能摸到雷可能摸到金子,对面也有反击的参与感。
最后说点畅想。狼人最亮眼的地方,是通过明暗(翻牌子)关系模拟抓狼人的快感。但我在线下狼人杀,最大的乐趣就是白天互动时候相互欺骗,晚上闭上眼睛就乱杀。但这里没有,随机感可以有但不到位,胜利秘诀是愣猜,猜中晚上刀。
能不能改改呢?晚上刀可以乱刀,白天猜牌不罚站,输赢带被动效果。更刺激一点的话,白天猜牌可以改为要么比,要么直接撞,那才是真有意思。
也不寄希望能改,十年老牌狗的一点感想,以此纪念大螺丝,露娜,王母,和杰洛特。
炉石公测玩家,各种卡牌也都玩过,一般来说算费对打的游戏,冲突核心一定是单卡强度于出牌思路对冲。
单卡足够强的游戏,炉石之流,围绕一张大爹做一套构筑。单卡不够强的游戏,五行师之类,靠多张组合构筑。都是绞尽脑汁算费,一个乐趣在梭哈,一个乐趣在打太极,都很吸引人。
这个游戏创新了嗷,隐身+比大小。隐身好玩,但是吃运气,而且出牌很不顺畅,明牌不能直接刀人,刀呢也只能刀明牌,也就是说,先运气后思考。绞尽脑汁这事根本不会发生,盯着明牌等晚上刀就无了。运营难度直线降低。
卡组强度呢,强的卡真的强,见面就杀,弱的卡那是真的弱,动都动不了,俗称木桩。我这里就很不能理解比较后罚站的设计,太拖沓了。不罚站能怎么样呢,多设计点触发被动,翻牌子就是摸奖,可能摸到雷可能摸到金子,对面也有反击的参与感。
最后说点畅想。狼人最亮眼的地方,是通过明暗(翻牌子)关系模拟抓狼人的快感。但我在线下狼人杀,最大的乐趣就是白天互动时候相互欺骗,晚上闭上眼睛就乱杀。但这里没有,随机感可以有但不到位,胜利秘诀是愣猜,猜中晚上刀。
能不能改改呢?晚上刀可以乱刀,白天猜牌不罚站,输赢带被动效果。更刺激一点的话,白天猜牌可以改为要么比,要么直接撞,那才是真有意思。
也不寄希望能改,十年老牌狗的一点感想,以此纪念大螺丝,露娜,王母,和杰洛特。