郁珞对 战双帕弥什 的评价
2022.12.28
改个二星,不然不计入总评分里面,显得我的冲锋没有意义。
—————
2022.12.27
玩到现在三年了,中间没退过游……
很失望,真的很失望,不知道该说些什么。
17500的皮肤池,超刻、冰艾拉、雷阿尔法……
我一直认为我对于战双是足够热爱的,但很明显,热爱不代表我抽不到超刻、抽不到艾拉就应该在战区、在囚笼、在公会战被人压着锤。
去年到今年为止,我已经连续8次角色大保底了。其中深痕96发出的,辉晓99发出的……武器和辅助机更不用多说,能够不歪就已经谢天谢地。
战双你还开什么卡池?你干脆一个角色明码标价15000黑卡得了,还早点让我死心别去对抽卡这件事情抱有希望。但话又说回来,抽卡游戏不期待抽卡,还有什么好期待的呢?
如今又来一个17500的皮肤池,明明一个198或者像当初极昼的极晓织翼那样256可以拿下的皮肤,你却偏偏选择了17500这种方式,别跟我说80抽14000可以拿到皮肤这种事情,我对于你游的抽卡概率已经失去了信心。
那么,抽完这14000,我还能干什么呢?氪金抽白毛?算了吧,15000几乎明码标价一个S角色,我氪个648都不够。
你知道你游策划的这种行为像什么吗?就像按着玩家的头对玩家说:看到了吗?角色和皮肤,游戏体验与服装收藏,只能选一个!想全都要?给我氪!
抱歉,我还没那么贱,你们都这样逼氪了,我肯定不会遂了你们的愿,氪哪里不是氪?氪给一个能让我开心的游戏不比氪给你们强?
累了,真的累了,太失望了。
再高涨的热情也会随时间而燃尽,再真诚的期许也会因为虚伪而凋零。
很多人都已经离开了……
但愿我还能看到你们的四周年。
———————
2021.5.21
信标服113级指挥官特意过来反馈ξ( ✿>◡❛)
战双现在处于视线囚笼版本和21号之间的一个长草期,借此展开话题,其实从开服到现在,除了极地暗流→黑星坠落→永恒列车→九龙夜航,这最开始的四个版本以外,第五个版本湛蓝暑日开始,每两个版本之间的长草期就越来越长,也越来越无聊,根据我自己的想法嘛:
前四个版本没有长草期,或者说长草期时间短,最主要的是,在版本主打活动结束之后,还有黄金之涡,据点作战,边界公约等等中高难度的挑战,来作为战双游戏性的一个有益补充,让我们玩家在突然想肝的情况下,不至于上线清体力聊天发呆……
同时,高难度的据点挑战,让我们玩家在历经无数磨难(包括但不限于武藏剑气,吊人吊打,加百列大旋风劝退,据点12章打到第三小节闪退 x3 QAQ),最终通关时,能够获得无与伦比的成就感,这也是魂系游戏的精髓所在。
说了这么多,那么,我想问一下,据点13~16章,双宝你们有没有安排啊?[期待.jpg]我记得上一次据点更新到12章,还是一年前的九龙环城版本吧?
这一年下来,那么大面积的新地图,还有那么多的新BOSS,比如鲨碧,安博莉雅,曲,露娜,马基雅维利,枢蛉后,塞壬……这其中有的BOSS巴别塔出现过,有的囚笼已经常驻,有的出了高难度挑战,不能浪费了啊!堆都能堆出四章据点来了,干脆凑个整,来到据点20章?[doge]
好了,继续话题,目前战双长草期,除了战场囚笼外,唯一能肝的地方就是挖矿了,但是这矿它不经挖啊!前面四个矿区都特别简单,简单到我连它们的名字都记不住,第五个宝来矿区……一言难尽,电能少了矿镐挖断了都不一定能通关,电能多了通关之后又没有成就感,希望双宝能调整一下难度emmmm,要么把前面矿区的难度调高让我能记住它们的名字[doge],要么把宝来矿区的伤害要求调低-技术要求调高,给个机会呗。
————————————
聊完游戏长草期这部分,我们再来看看师徒指导系统。指导系统是在终焉福音版本推出的,但是和先于它两个版本,于湛蓝暑日版本推出的公会系统相比,改进完善方面做的真的不太尽如人意。并不是指奖励方面,指导系统的奖励我觉得现在就挺好的,不需要再去改动,问题在于系统设计方面的缺陷。
(补:其实奖励方面可以再多一点互动性,我个人曾经有过一个构想:既然学员在完成指导任务后,教官要给学员发放意识奖励,但是我自己意识都不够用,那么能不能由系统本身来补足这个缺口呢?反正多出两个紫色意识,偶尔蹦出一个五星橙色意识,并不会对游戏的平衡性造成太大的影响。
进而,我又联想到了联机模式抽取奖励的机制,因此,设想:学员在完成指导任务后,教官获得三次抽取意识的机会,其中两次抽取的意识将会作为学员的奖励发放,剩下的一次意识作为教官自己的奖励。
而抽奖系统完全可以照搬联机模式的,只不过是将武器换成意识罢了。这样,一定程度上可以调动教官的积极性,增加教官与学员之间的互动,比如调换指导任务中较难的一部分,或者在指导频道和学员吐槽自己手气不好什么的,同时也可以避免学员碰到某些无良教官,不给发意识,白打工的情况发生。
纯属个人设想,可能技术难度比较大,当然,这个还是属于细枝末节,工作量比较大的情况下,还是不要增添程序员小哥的负担了˙Ⱉ˙ฅ)
指导系统自身最大的缺陷在于,教官无法掌握学员的实时信息或者动态,比如该学员多久没有上线,学员还差多少经验升级,学员指导任务完成情况(消耗300体力,通关10次资源副本,维系者行动交叉验证)……同理,学员对于教官的情况也无从得知。
我目前为止已经毕业了12个学员,法奥斯勋章也早就是金色,但是我收的学员数目早已超过20个,毕业率不足50%,这里面对于学员信息的不了解,要占很大的比重。建议尽快将好友系统里面的查看上线时间功能搬到指导系统当中来,这是当务之急,其他的部分可以慢慢更新。
同时我也建议,连续七天未上线的学员,解除指导关系的话,能够不算在每月只能招募6个学员的名额当中。
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指导系统之后,我们再来聊聊战双氪金体验这方面。
第一个我要吐槽的就是累充奖励。500元档位以前,累充奖励是汉娜的1.2.3.4号位,和康德丽娜的5.6号位。
除开那些技能点,经验仓,螺母之类的微小奖励不谈,我们简单做个换算:玩家一天标准回复体力是240点,每日任务赠送60点体力和2管体力药剂,一天体力总量是420点。
以目前的体力和副本奖励机制,副本通关八次(240体力)的物品掉落,就能够兑换商店里指定的六星意识 x1,这还不算某些欧皇四关四红,嫉妒眼红的情况。
emmmm也就是说,500元及之前档位的累充奖励,仅仅只是玩家3天甚至更少时间便能够肝到的意识,而且康德丽娜套,在目前版本,几乎和两个字等价……
建议30,100,500这三个档位,咱也别太计较,每个档位给一整套六星意识如何?QAQ
1000元档位的天狼星,2000元档位的骸骨新娘,这两个累充奖励都不错,但是3000元档位的奖励,我直接???
自选A级构造体 ×1,可是,这个自选里面的A级我全部S+了怎么办?真就只能拿去分解呗[T﹏T]
我个人是希望3000元档位的累充奖励换成“丽芙·仰光机体 ×1”。咱也不敢提S级角色自选箱,毕竟那是7500元档位的奖励,但是换成仰光的话就不一样啦,毕竟S级构造体里,仰光的强度并不高,累充奖励换成仰光的话,也不太可能急剧拉大氪佬和平民玩家之间的差距,最关键的是,仰光她人气高啊!(我永远喜欢仰光!)同时,两千元档位的奖励是仰光的服装——骸骨新娘,这波啊,这波叫前后呼应[doge]。
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聊完累充,我们再来简单说一下宿舍系统。
首先,宿舍系统有个需要优化的问题,就是《绿野仙踪》主题的房间,在摆放绿野仙踪家具过多的情况下,界面会一卡一卡的,让人看的挺难受的。
(补:我自己在全部摆放绿野仙踪主题家具,没有其他主题类型家具的情况下,各项数值是:美观7493,舒适8874,实用6133,卡顿情况比较严重,并且不仅仅是转动界面,与角色互动的时候也会卡顿,就很难受╯﹏╰)
其次,这个“宿舍”系统我们改个名字,叫“家园”怎么样?ฅ۶•ﻌ•♡
嘛,我是这么觉得的,为了这12个宿舍,我又是费尽心力摆家具(公会里的兄弟姐妹都抄我作业就离谱QAQ),又是绞尽脑汁起名字,还得根据每个构造体对于三个不同属性的相性分配不同的宿舍……这么一套流程下来,“宿舍”两个字已经不足以承载我为之耗费的心血和精力了,改成“家园”要更契合一些emmmm。
最后,希望以后新出的限定家具图纸能够改为黑卡购买,销量绝对比现在用虹卡购买要好。
因为目前限定家具图纸这方面,即使有玩家(比如我=_=)想收藏纪念,好不容易下血本买下了图纸,结果制作不出S级的家具(强迫症晚期没治了),又舍不得再买一份。或者压根没有见过限定家具的摆放效果,比如采光,布景,搭配……即便想购买,但是看着那高昂的虹卡价格,本来打算买来尝试一下的欲望瞬间就烟消云散了。
嗯,还有一件事,双宝,咱12个宿舍不够住了呀,啥时候开18个宿舍呀?现在我的家园里面,就万事这个最困的和赛利卡你没地方住,无家可归呀![doge]
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最后的最后(认真脸!),很喜欢你们的一句话:“我们就是把你们当人看才出来直播的!”
谢谢!衷心祝愿战双越来越好!
改个二星,不然不计入总评分里面,显得我的冲锋没有意义。
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2022.12.27
玩到现在三年了,中间没退过游……
很失望,真的很失望,不知道该说些什么。
17500的皮肤池,超刻、冰艾拉、雷阿尔法……
我一直认为我对于战双是足够热爱的,但很明显,热爱不代表我抽不到超刻、抽不到艾拉就应该在战区、在囚笼、在公会战被人压着锤。
去年到今年为止,我已经连续8次角色大保底了。其中深痕96发出的,辉晓99发出的……武器和辅助机更不用多说,能够不歪就已经谢天谢地。
战双你还开什么卡池?你干脆一个角色明码标价15000黑卡得了,还早点让我死心别去对抽卡这件事情抱有希望。但话又说回来,抽卡游戏不期待抽卡,还有什么好期待的呢?
如今又来一个17500的皮肤池,明明一个198或者像当初极昼的极晓织翼那样256可以拿下的皮肤,你却偏偏选择了17500这种方式,别跟我说80抽14000可以拿到皮肤这种事情,我对于你游的抽卡概率已经失去了信心。
那么,抽完这14000,我还能干什么呢?氪金抽白毛?算了吧,15000几乎明码标价一个S角色,我氪个648都不够。
你知道你游策划的这种行为像什么吗?就像按着玩家的头对玩家说:看到了吗?角色和皮肤,游戏体验与服装收藏,只能选一个!想全都要?给我氪!
抱歉,我还没那么贱,你们都这样逼氪了,我肯定不会遂了你们的愿,氪哪里不是氪?氪给一个能让我开心的游戏不比氪给你们强?
累了,真的累了,太失望了。
再高涨的热情也会随时间而燃尽,再真诚的期许也会因为虚伪而凋零。
很多人都已经离开了……
但愿我还能看到你们的四周年。
———————
2021.5.21
信标服113级指挥官特意过来反馈ξ( ✿>◡❛)
战双现在处于视线囚笼版本和21号之间的一个长草期,借此展开话题,其实从开服到现在,除了极地暗流→黑星坠落→永恒列车→九龙夜航,这最开始的四个版本以外,第五个版本湛蓝暑日开始,每两个版本之间的长草期就越来越长,也越来越无聊,根据我自己的想法嘛:
前四个版本没有长草期,或者说长草期时间短,最主要的是,在版本主打活动结束之后,还有黄金之涡,据点作战,边界公约等等中高难度的挑战,来作为战双游戏性的一个有益补充,让我们玩家在突然想肝的情况下,不至于上线清体力聊天发呆……
同时,高难度的据点挑战,让我们玩家在历经无数磨难(包括但不限于武藏剑气,吊人吊打,加百列大旋风劝退,据点12章打到第三小节闪退 x3 QAQ),最终通关时,能够获得无与伦比的成就感,这也是魂系游戏的精髓所在。
说了这么多,那么,我想问一下,据点13~16章,双宝你们有没有安排啊?[期待.jpg]我记得上一次据点更新到12章,还是一年前的九龙环城版本吧?
这一年下来,那么大面积的新地图,还有那么多的新BOSS,比如鲨碧,安博莉雅,曲,露娜,马基雅维利,枢蛉后,塞壬……这其中有的BOSS巴别塔出现过,有的囚笼已经常驻,有的出了高难度挑战,不能浪费了啊!堆都能堆出四章据点来了,干脆凑个整,来到据点20章?[doge]
好了,继续话题,目前战双长草期,除了战场囚笼外,唯一能肝的地方就是挖矿了,但是这矿它不经挖啊!前面四个矿区都特别简单,简单到我连它们的名字都记不住,第五个宝来矿区……一言难尽,电能少了矿镐挖断了都不一定能通关,电能多了通关之后又没有成就感,希望双宝能调整一下难度emmmm,要么把前面矿区的难度调高让我能记住它们的名字[doge],要么把宝来矿区的伤害要求调低-技术要求调高,给个机会呗。
————————————
聊完游戏长草期这部分,我们再来看看师徒指导系统。指导系统是在终焉福音版本推出的,但是和先于它两个版本,于湛蓝暑日版本推出的公会系统相比,改进完善方面做的真的不太尽如人意。并不是指奖励方面,指导系统的奖励我觉得现在就挺好的,不需要再去改动,问题在于系统设计方面的缺陷。
(补:其实奖励方面可以再多一点互动性,我个人曾经有过一个构想:既然学员在完成指导任务后,教官要给学员发放意识奖励,但是我自己意识都不够用,那么能不能由系统本身来补足这个缺口呢?反正多出两个紫色意识,偶尔蹦出一个五星橙色意识,并不会对游戏的平衡性造成太大的影响。
进而,我又联想到了联机模式抽取奖励的机制,因此,设想:学员在完成指导任务后,教官获得三次抽取意识的机会,其中两次抽取的意识将会作为学员的奖励发放,剩下的一次意识作为教官自己的奖励。
而抽奖系统完全可以照搬联机模式的,只不过是将武器换成意识罢了。这样,一定程度上可以调动教官的积极性,增加教官与学员之间的互动,比如调换指导任务中较难的一部分,或者在指导频道和学员吐槽自己手气不好什么的,同时也可以避免学员碰到某些无良教官,不给发意识,白打工的情况发生。
纯属个人设想,可能技术难度比较大,当然,这个还是属于细枝末节,工作量比较大的情况下,还是不要增添程序员小哥的负担了˙Ⱉ˙ฅ)
指导系统自身最大的缺陷在于,教官无法掌握学员的实时信息或者动态,比如该学员多久没有上线,学员还差多少经验升级,学员指导任务完成情况(消耗300体力,通关10次资源副本,维系者行动交叉验证)……同理,学员对于教官的情况也无从得知。
我目前为止已经毕业了12个学员,法奥斯勋章也早就是金色,但是我收的学员数目早已超过20个,毕业率不足50%,这里面对于学员信息的不了解,要占很大的比重。建议尽快将好友系统里面的查看上线时间功能搬到指导系统当中来,这是当务之急,其他的部分可以慢慢更新。
同时我也建议,连续七天未上线的学员,解除指导关系的话,能够不算在每月只能招募6个学员的名额当中。
————————————
指导系统之后,我们再来聊聊战双氪金体验这方面。
第一个我要吐槽的就是累充奖励。500元档位以前,累充奖励是汉娜的1.2.3.4号位,和康德丽娜的5.6号位。
除开那些技能点,经验仓,螺母之类的微小奖励不谈,我们简单做个换算:玩家一天标准回复体力是240点,每日任务赠送60点体力和2管体力药剂,一天体力总量是420点。
以目前的体力和副本奖励机制,副本通关八次(240体力)的物品掉落,就能够兑换商店里指定的六星意识 x1,这还不算某些欧皇四关四红,嫉妒眼红的情况。
emmmm也就是说,500元及之前档位的累充奖励,仅仅只是玩家3天甚至更少时间便能够肝到的意识,而且康德丽娜套,在目前版本,几乎和两个字等价……
建议30,100,500这三个档位,咱也别太计较,每个档位给一整套六星意识如何?QAQ
1000元档位的天狼星,2000元档位的骸骨新娘,这两个累充奖励都不错,但是3000元档位的奖励,我直接???
自选A级构造体 ×1,可是,这个自选里面的A级我全部S+了怎么办?真就只能拿去分解呗[T﹏T]
我个人是希望3000元档位的累充奖励换成“丽芙·仰光机体 ×1”。咱也不敢提S级角色自选箱,毕竟那是7500元档位的奖励,但是换成仰光的话就不一样啦,毕竟S级构造体里,仰光的强度并不高,累充奖励换成仰光的话,也不太可能急剧拉大氪佬和平民玩家之间的差距,最关键的是,仰光她人气高啊!(我永远喜欢仰光!)同时,两千元档位的奖励是仰光的服装——骸骨新娘,这波啊,这波叫前后呼应[doge]。
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聊完累充,我们再来简单说一下宿舍系统。
首先,宿舍系统有个需要优化的问题,就是《绿野仙踪》主题的房间,在摆放绿野仙踪家具过多的情况下,界面会一卡一卡的,让人看的挺难受的。
(补:我自己在全部摆放绿野仙踪主题家具,没有其他主题类型家具的情况下,各项数值是:美观7493,舒适8874,实用6133,卡顿情况比较严重,并且不仅仅是转动界面,与角色互动的时候也会卡顿,就很难受╯﹏╰)
其次,这个“宿舍”系统我们改个名字,叫“家园”怎么样?ฅ۶•ﻌ•♡
嘛,我是这么觉得的,为了这12个宿舍,我又是费尽心力摆家具(公会里的兄弟姐妹都抄我作业就离谱QAQ),又是绞尽脑汁起名字,还得根据每个构造体对于三个不同属性的相性分配不同的宿舍……这么一套流程下来,“宿舍”两个字已经不足以承载我为之耗费的心血和精力了,改成“家园”要更契合一些emmmm。
最后,希望以后新出的限定家具图纸能够改为黑卡购买,销量绝对比现在用虹卡购买要好。
因为目前限定家具图纸这方面,即使有玩家(比如我=_=)想收藏纪念,好不容易下血本买下了图纸,结果制作不出S级的家具(强迫症晚期没治了),又舍不得再买一份。或者压根没有见过限定家具的摆放效果,比如采光,布景,搭配……即便想购买,但是看着那高昂的虹卡价格,本来打算买来尝试一下的欲望瞬间就烟消云散了。
嗯,还有一件事,双宝,咱12个宿舍不够住了呀,啥时候开18个宿舍呀?现在我的家园里面,就万事这个最困的和赛利卡你没地方住,无家可归呀![doge]
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最后的最后(认真脸!),很喜欢你们的一句话:“我们就是把你们当人看才出来直播的!”
谢谢!衷心祝愿战双越来越好!
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