午睡的懒猫对 终末阵线:伊诺贝塔 的评价
它长成了我氪不起的样子。
自从厂商需要赚钱的论调出现,氪金逐渐变得不能说了,玩的起玩,玩不起滚……但交易是相互的,我掏钱,你给东西,大家都开心,这叫交易,现在很明显的,我想要玩开心,掏的钱那钱包就不会开心,那我当然也不会开心,所以交易不能成立,我就会觉得这游戏不好。
首先是角色,军衔制有点可怕,虽然目前角色并不多,但如果要升等需要反复抽取到同样角色,目前好像没有其他通用道具。这本身有崩三珠玉在前,其实也没啥可*的,过剧情打活动,有个一阶也能打。
然后是武器,同样的,抽中同样武器才能“改装”,这和升级是两个成长体系,而最可怕的是,武器系统学的无主之地吧?名字改个前缀,属性增增减减就是一把新武器了,而且十连一次,只出4个紫皮,想改好一把能用的紫皮就不知道猴年马月,何况金皮呢。不过还是那句话,想来过剧情打活动啥的,一阶就够。
然后是角色属性,应该是学的崩三?三种模式相生相克,选对了加伤……前期应该没啥问题,但既然有这机制,后期恐怕不好说。
然后是破盾火力啥的,基本可以理解为抽到支援角色是没办法成为战斗主力的……
好容易开了个活动,没抽到相应角色不能玩活动剧情也真是nt设定,崩三也只是只有相应角色能拿奖励……咦?好像也差不多,嘛,反正崩三已弃。
至于剧情啥的,解牛者在前,鸡场在后,现在对国产剧情基本不报希望了。好像有真的勇士已经在往前蹚雷,已经被炸的不能自理……
自从厂商需要赚钱的论调出现,氪金逐渐变得不能说了,玩的起玩,玩不起滚……但交易是相互的,我掏钱,你给东西,大家都开心,这叫交易,现在很明显的,我想要玩开心,掏的钱那钱包就不会开心,那我当然也不会开心,所以交易不能成立,我就会觉得这游戏不好。
首先是角色,军衔制有点可怕,虽然目前角色并不多,但如果要升等需要反复抽取到同样角色,目前好像没有其他通用道具。这本身有崩三珠玉在前,其实也没啥可*的,过剧情打活动,有个一阶也能打。
然后是武器,同样的,抽中同样武器才能“改装”,这和升级是两个成长体系,而最可怕的是,武器系统学的无主之地吧?名字改个前缀,属性增增减减就是一把新武器了,而且十连一次,只出4个紫皮,想改好一把能用的紫皮就不知道猴年马月,何况金皮呢。不过还是那句话,想来过剧情打活动啥的,一阶就够。
然后是角色属性,应该是学的崩三?三种模式相生相克,选对了加伤……前期应该没啥问题,但既然有这机制,后期恐怕不好说。
然后是破盾火力啥的,基本可以理解为抽到支援角色是没办法成为战斗主力的……
好容易开了个活动,没抽到相应角色不能玩活动剧情也真是nt设定,崩三也只是只有相应角色能拿奖励……咦?好像也差不多,嘛,反正崩三已弃。
至于剧情啥的,解牛者在前,鸡场在后,现在对国产剧情基本不报希望了。好像有真的勇士已经在往前蹚雷,已经被炸的不能自理……