杀戮地城 的评价

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2021/5/11
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游戏时长
游戏时长 24.7 小时
游戏很有特色,各种种族职业随机搭配,可以衍生各种的玩法,不过问题是前期很难过度,尤其是第二关的怪属性暴涨,很多单体爆发职业没装备,没技能,这就限制了玩家开发很多流派。比如点杀流,回复流,群攻流,控制流,现在目前来说我觉得最稳的只有龙裔aoe,其他玩法前期完全没法度过,太靠脸了。其实我希望的是第二关甚至第三关怪的伤害低点,毕竟技能也学齐了,到第四关之后开始暴涨。然后怪出现各种特性,高抗性,高防御,或者是高单攻,高速,群攻,也可能是控制,而玩家开发的流派也可以很好的应对这些特性,充满策略性,这里对那个行动条拉伸的给个赞,很有想法。比如我玩游荡吟游,某波怪出现高物攻或者高控制,那么我就可以控速,可以人为的控怪速度,也可以控制自己速度(速度鞋或者加行动我基本都留着,为了控制出手时机,不过背包有点少,希望扩大些)达到攻略目的,甚至某回合制有守尸流(低速),万一作者以后会制作出可以使用复活的怪呢,目前怪的技能我都忽略了,基本上就是龙裔打法,毕竟度过前期是问题。基本上就这样,我也是有点要求过高了,其实也就瞎想想哈哈,作者别介意。
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