苦等回合的杰哥 逆转回合 的评价

苦等回合的杰哥
修改于
2021/9/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 464 小时
反正是长评了,先讲点跟评价游戏无关的事情吧。不关心废话的可以往后翻。
顺便吐槽一下tap的富文本编辑希望能多点东西,至少不要把我段落缩进给整没了吧......
以前三测刚开两三天的时候入的坑,一直玩到现在,不论服务器的话算是一直追这游戏追了2年了,现在终于等来国服了是真不容易。除开等为这游戏付出的心思也实在不少。实在是感慨唉。
这两年也是见证这个游戏从0.X(最开始是多少忘了)一直到现在2.0版本的版本变迁,大大小小改的实在是太多了。匹配没等级限制和补正时一开始都在吐槽升级难被大佬压着打,现在1.6给整成了升级容易但是解锁变难了,emmm不知道该不该说好,不过池子是真的毒,还好第一个保底出的是老婆。这个这里先不细讲了。之前还有过想尝试以外观作为氪金点的版本,结果说是根本不适合他们,亏死,顺便吐槽下之前的皮肤刷新是真的见了鬼了,出个新皮肤不知道多少天都刷不到,直到1.6这机制才算是改了,虽然不是所有皮肤都一块刷新了但是现在还是更能接受一些。平衡改的也是不少了,那种极端有问题的比方说我印象很深有个版本弩手放ex回40,逆流手套回40,爆炸了要,更新没几天立马就回调了,所以倒没见到有什么特别崩溃的平衡,有的强的到日子了也就被削了,除了黑魔去年胜率持续霸榜(霸榜是霸榜不过其实霸着胜率榜也没感觉过强)(PS:本来机制上就压着白魔老婆打,作为臣下居然长期以下克上这河里吗(玩笑))其他的好像也没太多可以吐槽的。
国际服运营到现在差不多一年半了,充值挺麻烦的,来回只把首充双倍的都充了一遍,除了最便宜的两档。在几个月前就已经全部满级了。最主要氪的时候还是商店最便宜的时候,动了点脑筋用最划得来的方式氪的。说实话满级了挺无聊的,每天研究套路都研究腻了,做个日常就下,也没什么pve内容能反复打打(说是之后会有boss什么的,也不知道卫星什么时候能落地)。展望国际服什么的还是不多聊了。
说真的不要觉得国际服多好多好,我这么搞搞到满级都花了一年多,其中版本各种改动改来改去,真的折磨人。除了这种因改动获得的红利就没见到发很多福利,不知道国服以后能有多少次吃版本改动红利的机会,他们工作室是真的穷:)(勿怪,无贬低的意思)。
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上面吐槽的部分到这里就结束了正经评价请看下面
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这部分现为旧评价,可以跳过。
—— 画风什么的我感觉还不错挺对味,而且对比之前的版本,初始四个英雄的立绘重做了,虽然我个人更喜欢之前的版本,不过至少可以说明也是想不断的改进。
—— 音乐emmm我平常不开声音的时候更多,我就不多评价了,老酒馆了,挺有味的。
—— 我手机用的小米11,模拟器用的mumu,目前感觉都挺流畅的,没啥问题。
—— 配音,很多人都吐槽过了,稍微解释下,目前回合的背景、设定等是重置过的,说是目前还没有精力没有财力去再重置中文的。至于为什么是日文配音,因为这玩意后面有计划出日服,在之前计划的时候,就针对新的背景设定什么的把日语配音做了,目前合适的就只有日语的配音可以拿来用了。至于说质量什么的,我觉得老配音质量总体不行,日语听不懂不做评论,目前没什么特殊感觉,也谈不上喜欢,要说偏好的话我肯定是想要国语配音。
—— 游戏模式,目前就标准模式和巅峰模式,挺单调的,标准就是足迹组一套卡匹配,打pvp,巅峰就是两个人围着一个有限的池子互相选卡,一人一张直到凑满队伍。目前来说,挺单调的,虽然卡看着也不算少,但是一直在那里标准模式难免会腻。巅峰一天只能打3把,3把还是固定池子,什么时候打的人都有,但是一天只有3把的话我觉得人很难凑到一起去,匹配的体验可能会比较差,国服的人应该还没很多,有时应该很难匹配到一起去。
—— 抽卡,这个没的说,都说池子“毒”,我是赞成的,从我开始接触这游戏为止,1.6版本我觉得是最难解锁卡牌的了,不过相对的,卡牌的升级应该是最快的一个版本,养成具体放到下一点说。同一池子10抽最少1个银卡英雄,50抽最少一个金卡英雄,而且据目前反馈来看,很大概率是50抽时才会出......所以说池子毒,我觉得是有道理的。额外加一点,很多人都走进了一个误区,这个游戏稀有度和强度是不挂钩的,比方说国际服黑魔导士曾长期占据月报第一英雄的位置,装备里面什么巨蛇鳞片、不屈者腰带都是排名靠前的常客。当然,这里不是推荐卡牌哈,两边环境不一样,只是个参考。
—— 养成/卡牌升级,就像刚才说的,目前这个版本应该是升级最快的版本,主要是在于魔尘什么的通过“套餐”也就是战令的产出很多,再加上抽卡副产物绮梦之羽可以在商店换万能魔尘还有金币,所以卡牌升级是算快的。这个其实还蛮赞的。只要不是几十张卡一起平均养,就没啥问题。
—— 匹配,具体机制我就不讲细了,说说有很多人提到的“低打高”问题。有的人说自己一队实际2、3级的,遇到1队7、8级的,事实是可能的,但!是!在实际对局中,因为游戏本身有迎难而上机制存在,你的平均队伍等级会被提高,即便是差距最大你1队1级,对面10级,你的等级也会被提搞到平均9级左右。如果对面等级5、6级,平均等级的差距值理应会更小。在你的收藏界面中看,你的英雄确实等级低,但是在实际触发了迎难而上的对局中,数据都是可以看得到的有提升,结算时也会有很明显的提示。另外,迎难而上的一方输了是理应没有惩罚的,但是赢了星星奖励翻倍。至于这个缩小后的等级差距是否合适?从国际服有了这个机制后长时间的表现来看,我认为是没啥问题的,但是有可改进的余地,具体等会再聊。
—— 平衡,五月有过月报,这里不重复了,各卡胜率在我看来都算是合理范围,仅抛锚手等个别卡胜率偏低,但后来新平衡后还没有胜率数据,不深入讲了。但仅这一期说明不了什么,我主要从国际服的经历来讲吧,虽然环境不一样,但平衡这个概念还是可以参考的。总的来说就是还行,也不是没有出现过强的离谱的,但离谱的一般都是顶多几天就削了。国际服稳定时差不多是一个月一次平衡,按胜率看的话,一般而言都不回离谱,离谱的比方说百分之六十几的月报一出过些天也是会削的。目前国服时间尚短,平衡这个东西我相信真要是玩久了会有一个理想的答案的。如果你问我这游戏平衡么,我会说不绝对平衡。要说某某某队伍一定能打爆某某某队伍吗?也不会。即便是卡组克制,也不是百分百胜率。
—— 福利,说实话,相对于很多游戏活动什么的,确实是算少的,这是事实。即便是因为这个事降低对这个游戏的评价,我觉得,也可以理解。不过有一点我希望无论是我自己还是各位都不要忽视,就是抛开什么开服福利开服活动的多少的话,仅游戏本身是不是够玩呢?如果说一开始所有的游戏都是没有福利的,某一天,一个新的游戏开始做开服福利了,那么后面少发开服福利什么的,就算是扣就算是没良心么?我不赞同,但是我也不会说这么想就是完全错误的。就像我前面说的,可以理解。
—— 氪金,我觉得算是中等偏上吧。这个其实可以和前面抽卡结合讲,如果完全不氪的话,你想解锁英雄,尤其是这个版本,是比较慢的。虽然抽卡有保底,但是保底是不带有指向性的,除了限定池的up卡以外。限定池之前说是1个月2个,新卡一个老卡一个,如果不氪的话就等攒金钥匙等限定池了。具体到我个人的话,我无法给出我的体验,因为我算是氪金玩家......但是你要说不氪比较难受,我是信的。微氪应该会玩的就比较舒服了,买买礼包,买个30元精选套餐(所谓的战令),而后每个月30的话,我觉得着实很舒服,精选套餐给的东西比免费的强很多,非常划算,主要还是大量的各颜色的魔尘,给卡升级会快不少。虽然也送很多金钥匙,但是抽不到想要的金钥匙抽了也就抽了,装饰性内容就不说了这个太主观了。那个辉晶凝萃还是叫什么,也挺划算,不过我认为没有套餐实在,不优先推荐。另外个人不推荐专门氪金为了抽卡,这池子你们也看得到,我前面也提到了,不多说了。
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思来想去,还是改5星了,评价内容也对应版本变化改了一点。建议部分继续留着也没啥意义,就删了。
后续听说2.0版本已经在路上了,到时再说吧,评价到时可能会根据变化改很多。
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2.0了,真是不容易。总的来说,还是5星好评不变。
天赋版本平衡虽然更新过一版了,不过感觉还是有较大调整空间。但是即便是不用需要解锁的天赋,就用初始+15能量,依然可玩,搭配合理依然会有不低的胜率。
现在即便是新人在卡牌数据上也是完全公平了,与老玩家的差别就是在卡牌和天赋的解锁以及组卡和对局的技术上了。
现2.0版本依然还是解锁很重要,但是不需要升级了。新人对于天赋的选择会是个大问题,现在没有稳定的调整已选天赋的手段。而且尤其是青铜英雄,解锁天赋用的棱镜大量的基本只能靠纪闻获取。个人偏好添加一个用金币或其他代币来时限内限量或不限量的遗忘天赋的手段。
吐槽一个点。2.0版本到现在一周多,多数玩家都还是在一个熟悉的过程中,环境除开平衡的因素以外感觉还在进行较大的变化。过程感觉很不适应,很躁动,都是很正常的,对于经历国际服的玩家来说,之前开服后有人吐槽过国际服福利多啊什么之类的东西,你们现在所经历的版本不适应,可都是国际服玩家经历过不止一次的:(。
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