战魂觉醒对 魔城骑士 的评价
优点1:内存极小,不足5M,所有智能机皆可运行无阻。
优点2:玩法丰富,多人在线,可组队,可刷副本打BOSS,可**,满足玩家基本游戏需求。
优点3:没有氪金选项,这点很难得,只有少量广告为制作人提供微量元素。
————————————————
7.3补充评论:
游戏不知不觉玩了两个月了,游戏最开始热度很高,以至于迅速的开到11区,后增加12区。
由于一些原因,比如没有版本号的诸多限制,零氪金让部分想花钱找快感的人不痛快,组队模式的依赖度过高,活动玩法的单一,新玩家的数量衰减等原因……游戏已经到了需要思考和作出改变的时刻了。
回首这两月,作者独立一人,基本保持了周更,这点很难得。期间给作者提过很多建议,也发过牢骚,他都能尽可能接受玩家建议,包括补偿方面也在尽可能满足玩家合理要求。毕竟零氪游戏,作者也可以选择爱理不理,希望大家给作者更多包容。
目前噩梦到地狱关卡的过渡期比较无聊艰难,我把他比方为打基础的阶段[基础论被群嘲],希望在这个阶段,给作者一点时间,一是完善游戏,二是增加新的元素,三是摸索好的运营模式。
总之,继续支持作者,也如我继续坚守骑士一样,愿游戏做的更好,走的更远。
优点2:玩法丰富,多人在线,可组队,可刷副本打BOSS,可**,满足玩家基本游戏需求。
优点3:没有氪金选项,这点很难得,只有少量广告为制作人提供微量元素。
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7.3补充评论:
游戏不知不觉玩了两个月了,游戏最开始热度很高,以至于迅速的开到11区,后增加12区。
由于一些原因,比如没有版本号的诸多限制,零氪金让部分想花钱找快感的人不痛快,组队模式的依赖度过高,活动玩法的单一,新玩家的数量衰减等原因……游戏已经到了需要思考和作出改变的时刻了。
回首这两月,作者独立一人,基本保持了周更,这点很难得。期间给作者提过很多建议,也发过牢骚,他都能尽可能接受玩家建议,包括补偿方面也在尽可能满足玩家合理要求。毕竟零氪游戏,作者也可以选择爱理不理,希望大家给作者更多包容。
目前噩梦到地狱关卡的过渡期比较无聊艰难,我把他比方为打基础的阶段[基础论被群嘲],希望在这个阶段,给作者一点时间,一是完善游戏,二是增加新的元素,三是摸索好的运营模式。
总之,继续支持作者,也如我继续坚守骑士一样,愿游戏做的更好,走的更远。
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