月夜奇谈对 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价
这游戏池子是真的毒,别的游戏up角色可能第一次歪了,后面在抽能必出,但这个游戏你可能能一直歪下去,最后依靠300劵换。但同样的公主连结保底也是300次换,但人家十连只要1500钻,这个却要2700,而且人家公会战和pvp奖励也更多。退一步讲就算抽到角色大部分对专武要求也很高,没专武伤害就是要差很多。至于抽卡概率问题,我是没什么感觉,目前还没有那种100抽无三星情况。前期欧非差距很能体现,因为有pvp就很难只当厨力游戏,开局差别说pvp甚至要卡很久主线。
主线关卡的收集解谜任务什么的,我很喜欢,不算很难,也有些乐趣,但我觉得有问题的是操作,就比如5-2那个阴间赛跑,有人说打草人或者用尤金和步枪好过,但这是方法,基本问题在于遇墙则卡,有时候因为这种问题会卡墙躲不开怪的弹幕,这是游戏设计的问题,体验很不好。
还有角色成长很杂,觉醒、升级、升星、升装备、装备升星、图鉴收集,过于繁琐,而且有的资源每天的获取很有限(觉醒本),虽然是养成游戏,但真的过于麻烦,并且,进化要的碎片也太多了吧,3-4星都刷的烦死,4-5星是要闹哪样。货币系统也很麻烦,商店有七八种货币,前期金币经验石也缺的不行,也导致了卡主线问题。
总结就是0氪最好刷初始,否则你就只能做好长线准备,不然不可能爽快的推图和打pvp,纯当pve来玩也要养好一队能打的,不然家园迷宫没练度绝对过不去,氪金除非重氪否则提升也不明显,建议月卡或者直接0氪。
主线关卡的收集解谜任务什么的,我很喜欢,不算很难,也有些乐趣,但我觉得有问题的是操作,就比如5-2那个阴间赛跑,有人说打草人或者用尤金和步枪好过,但这是方法,基本问题在于遇墙则卡,有时候因为这种问题会卡墙躲不开怪的弹幕,这是游戏设计的问题,体验很不好。
还有角色成长很杂,觉醒、升级、升星、升装备、装备升星、图鉴收集,过于繁琐,而且有的资源每天的获取很有限(觉醒本),虽然是养成游戏,但真的过于麻烦,并且,进化要的碎片也太多了吧,3-4星都刷的烦死,4-5星是要闹哪样。货币系统也很麻烦,商店有七八种货币,前期金币经验石也缺的不行,也导致了卡主线问题。
总结就是0氪最好刷初始,否则你就只能做好长线准备,不然不可能爽快的推图和打pvp,纯当pve来玩也要养好一队能打的,不然家园迷宫没练度绝对过不去,氪金除非重氪否则提升也不明显,建议月卡或者直接0氪。