Hundrlboro 航海王热血航线 的评价

Hundrlboro
修改于
2021/8/26
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 86.7 小时
设备
华为Mate 20
8月26日追评:
因为太疲惫已经很久没玩了,前段时间下回来抽了个青雉,上星期下回来搞了个莫利亚,虽然我没玩但我哥一直在玩,我也一直在看着。
评分从以前的三星改为四星,因为时间越长越能看出这款海贼有多良心。
除了通行证以外其他角色都可以白嫖,(其实通行证角色也可以白嫖,就是费时间,要好几个赛季才能换一个),金果和招募券的获取途径也非常多,我哥不充钱,但他每个新角色都能直接抽出来,现在攒的卷子已经可以直接保底好几个ss了。角色的制作也非常用心,平衡性把握算是不错,而且不止剧情、人物技能,连角色的大小都一比一是我没想到的,乔巴整个还没莫利亚的脚大,特别有意思。
至于为什么不给五星,因为游戏还是有一些缺陷。
首先。海岛争霸中每个角色都有耐力值,对于有资源的氪金大佬来说当然无所谓,但许多平民玩家根本无法同时把好几个角色的配置拉满,这也导致了在一些人少的岛,平民玩家少有的一两个最强角色直接被海岛守卫磨完,等来了真人之后毫无招架之力。(这边的建议是改成和海岛守卫对战不消耗耐力值)
其次,最近ss卡池的更新速度似乎快了许多?之前都是一个多月出一个新的卡池ss,但这次三刀流索隆和大雄之间就差了二十天,我不知道这是在赶游戏进度还是急于消耗玩家的金豆和卷子,这第一会导致部分玩家根本来不及攒资源破坏游戏体验,第二会加速消耗游戏寿命,无法理解的操作。
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开服一周的原评论:
国内海贼ip手游一大堆,在热血航线之前没有一个像样的,这是唯一一个能玩的了,但还是不够。
轻度体验了一周,抽卡还是有点良心,SS比较好抽,角色强度把控得还行,不会出现A和SS没法打的情况。
角色养成用的是不同于隔壁村的角色逐个养成,单独配卡升级,这样无疑增加了肝度,体力送得少消耗非常快,完全不够用,体力方面可以参考崩坏三做一下修改。新入手角色很难用来刷本,养成玩法压力大,属于减分项,但这已经是游戏固定好的机制,不可能再做大的改变,在课业比较多的学生党和上班族眼里是绝对的减分项。
在这款游戏里我看到了霸体,抓取,突进,追踪等熟悉的机制,很多机制都是照搬隔壁村,在养成的基础上推出平均属性决斗场,保留了游戏的竞技性,画质、按键反馈、打击感等方面还是没有隔壁村做得好,但也是一款把公平网络格斗手游从二维推向三维的成功示范,值得鼓励。
在3D大场景上,技能的制作要比隔壁村2D小场景难一些,究极风暴、jump大乱斗这类游戏虽然观赏性做得很好,但战斗节奏不够紧张,技能也比较单一无脑,角色强度以贴合剧情为主,没有平衡性可言,终究是缺失了竞技性,不值得热血航线参考。
如何让玩家体验到大场景更自由的操作的同时,又做到技能的场景覆盖率、命中率不会过低,避免让游戏出现双方对视又拿对面没办法的尴尬局面,这是热血航线想要成为一款被玩家认可的游戏、咸鱼翻身必须考虑的,目前角色较少,导致游戏的竞技体系的构建和前期的火影一样不够完整,前途无量但有待观望,期待它接下来的发展。
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航海王热血航线
7.0
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