幽亮对 T3 的评价
不知道是不是想给出一种英雄的克制关系,才弄出这么一种不均衡的设定,使得有些技能有些无解(要么打半天都不死,要么一枪就死,,,跟等级是有关系,那么然道是故意这样?)
屏幕的滑动幅度较小,而且不连续,动作过快或过慢都会使整体有卡顿现象,过于僵硬 。
很依赖网络的速度,不管是Wife还是流量,网速过慢或信号不强,都能使其发生卡顿,造成网络正在加载的现象,影响游戏体验。
人数不够,有时匹配会需要经过很长的时间等待,就算经过很长的时间等待也可能并不会马上开始,而是继续等待,才有可能开始。虽然这样的情况不会太多,但还是时有发生,平均到每个人身上,数量还是相较而言过多。
英雄的人数并不是很可观,需要经过较长时间的战斗得到一定数量的分数才可以被解锁,没有能够提前体验的机会,而是必须经过时间的积累才可被使用。相较而言有一定的时间跨度。
(上述可能有些说的不不是太对,希望见谅)
客观评价,有一定的感情。
屏幕的滑动幅度较小,而且不连续,动作过快或过慢都会使整体有卡顿现象,过于僵硬 。
很依赖网络的速度,不管是Wife还是流量,网速过慢或信号不强,都能使其发生卡顿,造成网络正在加载的现象,影响游戏体验。
人数不够,有时匹配会需要经过很长的时间等待,就算经过很长的时间等待也可能并不会马上开始,而是继续等待,才有可能开始。虽然这样的情况不会太多,但还是时有发生,平均到每个人身上,数量还是相较而言过多。
英雄的人数并不是很可观,需要经过较长时间的战斗得到一定数量的分数才可以被解锁,没有能够提前体验的机会,而是必须经过时间的积累才可被使用。相较而言有一定的时间跨度。
(上述可能有些说的不不是太对,希望见谅)
客观评价,有一定的感情。
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