SLENA月 超级精灵手表 的评价

SLENA月
修改于
2021/5/8
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 13.1 小时
玩过小程序,五星期待。算是氪金方面非常良心的了,希望手游好好做
……………………上面为未测试评论………………
问题过多,先只扣一星等等看你们后续的改进
首先大问题,玩法少得没话说
1、有人要杠“这就是个精灵收集游戏”,那么第一,你游现在的精灵数量是真·的·少,再刨除等级限制等等,可供收集的数量那是相当可怜。第二,如果主打就是『精灵收集』,你起码得让我感觉到收集的乐趣吧?精灵得有好听的cv吧,可以多种互动吧,可以亲密度解锁各种动作皮肤专属语音吧,可以挂主页展示吧,可以解锁专属故事和剧情吧,连这些都没有收集个毛线?给别人展示你的印花式图鉴?
2、有人要杠“这就是个精灵养成游戏”,那么这种就更没什么说服力了。第一,养成养成,我养来干嘛?如果是为了解锁某些有趣的东西,参考上条;如果是为了实现你游当初推广的1v1战斗的噱头,50级左右的年费猫一天就能solo完所有徽章,我相信等你正式服上肯定会有新的pvp赛制,但是pve呢?既然号称养成那我养来肯定就是为了推各种副本啊,为了玩法啊,不然我练级干什么?第二,就你目前这个养成进度,如果要说是养成游戏,那我只能说不如改成脚本设计游戏好了。懂得都懂
然后是多如牛毛的小问题
1、技能前摇太长,练级时间大大成问题。玩法玩法是需要人动脑思考怎么配置的才叫玩法。既然想主打玩法那练级这种低智力水平的操作能精简就精简。还是那句话,这个问题不改就是脚本催生游戏。高级的都用连点器刷刷刷,正经刷级的人时间都不值钱
2、技能上过度依赖你的『祖先』和『前辈』,创新点太少。你游本来是个挂机放置养成,现在改成这种类型,那起码要有点自己的创新吧?技能名称还在各种套用你的『祖先』,套用就套用吧你连基础命中率也不告诉我。你的『前辈』好歹在我退坑之前还有技能书这种东西可以学点别的技能
3、性格和资质养成后期存在问题极大。有人要杠“差不多能用就行了”,我就想问玩过pm的你打到后期对战那个体数值的影响你真感觉不出来?有人要杠“哪有什么完美的宠别要求这么高”,参考上面那句。越到后期这些数值的影响就越大,更何况你游现在还取消了命格,意味着往后你的对战能依赖的就是性格和个体的加成。有人要杠“这个也可以孵蛋的”,你搞搞清楚你游的『祖先』那一整套孵蛋养成系统,不变石红线火焰身躯马赫自行车了解一下?你游打着不抽卡不扭蛋,但现在的资质系统和抽卡扭蛋又有什么区别?
4、收益时间计算建议改一下。打徽章甚至忘了退出后台你都能一直算在正常收益时间,这个很不合理吧?
5、关于画风。一直有人吐槽你游画风幼稚。首先你游的颜色饱和度真的太高了,这么高的饱和度对线条和结构的要求也会拔高,以你游的这个立绘水平真的撑不住。其次我对比了一下大多数精灵的立绘,相对的有机甲风格的立绘看起来能稍微精致一些,原因就是你游画师的立绘线条水平实·在·不·行。那些“你行你上”的人闭嘴吧,我不行我没上你游画师不行为什么要这么搞呢?我都不对比p站这种地方,老福特幻想生物tag里面拎几个高粉太太的水平都能吊打。人型结构更是无力吐槽,年费最终进化那个妹子,你的腿是没有肉吗?
内测的大多数玩家都不小了,这种画风我觉得真的有待改进
6、各种制造道具。你游需要明确一点你是精灵养成游戏,不是生存创造游戏。如果实在想保留这个不如把材料弄成战斗掉落。一个最高级的道具跑图能跑吐你,实在不明白这个玩法意义何在。我在玩这种直接去创魔不香吗,人画风还比这个好
以上。我就是直接,就是要求高。我氪金了就是你的衣食父母我就有资格指指点点。不喜欢看的右转不送,你杠就是你说的对
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