Eugoreltsac对 重生细胞 的评价

2018年tga最佳动作游戏
我最早是下的国际版手游1.6版本,后epic入正,现在又国服买了一份
*死亡细胞最出众之处莫过于酣畅淋漓的战斗和跑图,只要足够熟练玩家做出的每一个操作都能得到极佳的反馈,落地猛冲/翻滚,翻滚撞门(玩熟了会觉得开门也很丝滑),跳跃/回身盾反,空翻躲陷阱,极限卡招,打怪爆浆等等都给我绝佳的战斗体验。应该很多人都不认同2018最佳动作给一个横版2D的roguelite的游戏,但我认为细胞真的配得上“最佳动作游戏”。
*在画面和音乐方面,音乐大部分相当好听且用心,除了某些地图的音乐比较渗人。做音乐的是个大佬,我觉得他的音乐为每个地图注入了灵魂,没有音乐dc就是不完整的。而地图的像素画风艺术性极高,像钟楼,庇护所,山洞,牢房,神庙,植物园,沼泽,大道,观星台,壁垒这些地图都相当惊艳,可惜的是过快的战斗节奏可能导致很多玩家没有过多注意绝佳的风景。在我玩的像素肉鸽游戏里我觉得画风最优秀的就是细胞和哈迪斯。
*死亡细胞从17年到现在持续每几个月一次免费更新,付费dlc3个,免费dlc1个,从未鸽过哪次更新,可以说是业界良心了,原本厂商说免费更新会有三年,但三年到了他们又多延续了一年,还注明至少一年,没把话说绝,可以说细胞这个游戏性价比相当高了,每几个月就有新东西体验,大量内容免费,付费内容也不贵。
*碎片化的叙事和相对硬核的难度,因为这两点细胞在steam有类魂的标签,虽说内容和黑魂一点不像,我个人感觉细胞的难度在类银河恶魔城和roguelite(其实也并不算类银河恶魔城)里算简单的,只要熟练了就能玩得很快乐。细胞的剧情比较非常规,主角是个反英雄型的角色,不剧透,就说关键词:疫病,永生,昏君,轮回,我杀我自己。个人是很喜欢这种简单又出人意料的剧情的。
*游戏内埋藏大量彩蛋,虽是悲剧,总体基调却很欢乐。有黑魂的篝火,太阳骑士的画像、塞尔达的画,空洞骑士小骑士的画像、恶魔城的瓦尔蒙特长鞭,晶体管画像,半条命撬棍,战神利维坦之斧等等,很多看到了给人很大惊喜。
虽然在很多人看来细胞作为肉鸽在装备机制和地图随机性上让人不满意,但在我眼里是完美的,算是老粉滤镜吧
我最早是下的国际版手游1.6版本,后epic入正,现在又国服买了一份
*死亡细胞最出众之处莫过于酣畅淋漓的战斗和跑图,只要足够熟练玩家做出的每一个操作都能得到极佳的反馈,落地猛冲/翻滚,翻滚撞门(玩熟了会觉得开门也很丝滑),跳跃/回身盾反,空翻躲陷阱,极限卡招,打怪爆浆等等都给我绝佳的战斗体验。应该很多人都不认同2018最佳动作给一个横版2D的roguelite的游戏,但我认为细胞真的配得上“最佳动作游戏”。
*在画面和音乐方面,音乐大部分相当好听且用心,除了某些地图的音乐比较渗人。做音乐的是个大佬,我觉得他的音乐为每个地图注入了灵魂,没有音乐dc就是不完整的。而地图的像素画风艺术性极高,像钟楼,庇护所,山洞,牢房,神庙,植物园,沼泽,大道,观星台,壁垒这些地图都相当惊艳,可惜的是过快的战斗节奏可能导致很多玩家没有过多注意绝佳的风景。在我玩的像素肉鸽游戏里我觉得画风最优秀的就是细胞和哈迪斯。
*死亡细胞从17年到现在持续每几个月一次免费更新,付费dlc3个,免费dlc1个,从未鸽过哪次更新,可以说是业界良心了,原本厂商说免费更新会有三年,但三年到了他们又多延续了一年,还注明至少一年,没把话说绝,可以说细胞这个游戏性价比相当高了,每几个月就有新东西体验,大量内容免费,付费内容也不贵。
*碎片化的叙事和相对硬核的难度,因为这两点细胞在steam有类魂的标签,虽说内容和黑魂一点不像,我个人感觉细胞的难度在类银河恶魔城和roguelite(其实也并不算类银河恶魔城)里算简单的,只要熟练了就能玩得很快乐。细胞的剧情比较非常规,主角是个反英雄型的角色,不剧透,就说关键词:疫病,永生,昏君,轮回,我杀我自己。个人是很喜欢这种简单又出人意料的剧情的。
*游戏内埋藏大量彩蛋,虽是悲剧,总体基调却很欢乐。有黑魂的篝火,太阳骑士的画像、塞尔达的画,空洞骑士小骑士的画像、恶魔城的瓦尔蒙特长鞭,晶体管画像,半条命撬棍,战神利维坦之斧等等,很多看到了给人很大惊喜。
虽然在很多人看来细胞作为肉鸽在装备机制和地图随机性上让人不满意,但在我眼里是完美的,算是老粉滤镜吧



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