小可乐没梦想对 零域战线(测试服) 的评价
玩了两天了,就来稍稍评价一下吧。(个人观点,不喜勿喷)
先说说优点:
1,美术风格确实不错,主界面的那个人物要是能自由调节大小就更不错了。
2,所有人物都是live2D的,确实挺好,至少达到了现在游戏的标配。
3,资源获取难度也算不上难,基本扫荡一下就可以获取挺多的资源
再来说说缺点:
1,战斗时很多人物的技能锁定以及自动会经常出错,就比如开局的那个森千影,在点开自动后,如果刚巧在击败敌人后能量攒满,并且下一回合怪还未出现前会释放一次没有任何攻击目标的大招。
2,极其困难的升星条件,即便在测试服,借助这么多福利的情况下,依旧很难有几个三星ssr,更不要说公测,很容易劝退。
3,前期没有高稀有度或者高星级的人物,打关卡会变得很困难,关卡数据设计不太合理至少要考虑一下如果前期资源少的情况下,玩家的游玩体验。
4,玩法很老套,创新度偏低,制作了两年感觉没啥投入点,并没有太多吸引玩家玩下去欲望。
5,字体偏小,与主界面人物互动时,字体太小,以至于基本忽略。
总体来说,游戏大概也就在两颗星左右的评分,但因为我还算对游戏有点情怀了,多加一星,希望公测时能见到一个更加优秀的游戏。
先说说优点:
1,美术风格确实不错,主界面的那个人物要是能自由调节大小就更不错了。
2,所有人物都是live2D的,确实挺好,至少达到了现在游戏的标配。
3,资源获取难度也算不上难,基本扫荡一下就可以获取挺多的资源
再来说说缺点:
1,战斗时很多人物的技能锁定以及自动会经常出错,就比如开局的那个森千影,在点开自动后,如果刚巧在击败敌人后能量攒满,并且下一回合怪还未出现前会释放一次没有任何攻击目标的大招。
2,极其困难的升星条件,即便在测试服,借助这么多福利的情况下,依旧很难有几个三星ssr,更不要说公测,很容易劝退。
3,前期没有高稀有度或者高星级的人物,打关卡会变得很困难,关卡数据设计不太合理至少要考虑一下如果前期资源少的情况下,玩家的游玩体验。
4,玩法很老套,创新度偏低,制作了两年感觉没啥投入点,并没有太多吸引玩家玩下去欲望。
5,字体偏小,与主界面人物互动时,字体太小,以至于基本忽略。
总体来说,游戏大概也就在两颗星左右的评分,但因为我还算对游戏有点情怀了,多加一星,希望公测时能见到一个更加优秀的游戏。