Plantegg_对 约战吧!喵 的评价
试玩了1 小时(没实名刚好到期),发现了很多问题
BUG:
1-荒岛生存 关卡玩家未进入海中也会持续掉血,若触发后进海则是双倍扣血。咋触发不明确
2-豆腐渣工程 首先关卡说明就孬,写的是“跳跃的方式”,实则是八向移动(话说这游戏根本都没有跳跃)游戏的判定不是玩家是否掉进海里,而是有没有在板子开始掉落前站在非掉落的板子上(盲猜这样好编程,毕竟每次向量固定倍数啥的balabala),所以会产生玩家没掉下去却判定出局的情况。触发即在掉落时移动到非掉落的板子上。
优化:
1-荒岛生存 玩家出局后可点击上方玩家信息切换视角
2-乱斗派对 没有打击感,视角全程固定。希望有效击打会晃动视角之类的。另外视角太高了(开测前不知道有多少群员提过了)不知道是不是我设备的问题,如果玩家在地图靠下方被头槌击晕,名字啥的全都会看不见,反正就是视角的问题
3-说到攻击 前摇太长了,尤其是 荒岛生存。我知道要播动画,我也知道你游玩家个个预判天才,我还是要说这个攻击就像你上厕所裤子都穿好了*才拉出来(恼
4-物理类 游戏有个小细节,主要体现在 乱斗派对,即玩家被攻击,帽子鞋子啥的会脱落,好,但是希望行走也会推动地上躺着的饰品
5-对战人数 有时候匹配太久了就会出现2人一局的情况,这都能成立,那请问为什么4人局退2人后直接直达菜单?陪葬吗?
6-关卡说明 病句,不准确的描述等等。正常人哪会那样说话?
关于游戏以外:
群管理好不代表游戏就好了,而且群成员现在越来越多,希望管理们好好管
另外在社交平台上发的那些视频啥的,高是高产,但能不能再再分点精力来搞游戏?
END
by 无情茄子酱
BUG:
1-荒岛生存 关卡玩家未进入海中也会持续掉血,若触发后进海则是双倍扣血。咋触发不明确
2-豆腐渣工程 首先关卡说明就孬,写的是“跳跃的方式”,实则是八向移动(话说这游戏根本都没有跳跃)游戏的判定不是玩家是否掉进海里,而是有没有在板子开始掉落前站在非掉落的板子上(盲猜这样好编程,毕竟每次向量固定倍数啥的balabala),所以会产生玩家没掉下去却判定出局的情况。触发即在掉落时移动到非掉落的板子上。
优化:
1-荒岛生存 玩家出局后可点击上方玩家信息切换视角
2-乱斗派对 没有打击感,视角全程固定。希望有效击打会晃动视角之类的。另外视角太高了(开测前不知道有多少群员提过了)不知道是不是我设备的问题,如果玩家在地图靠下方被头槌击晕,名字啥的全都会看不见,反正就是视角的问题
3-说到攻击 前摇太长了,尤其是 荒岛生存。我知道要播动画,我也知道你游玩家个个预判天才,我还是要说这个攻击就像你上厕所裤子都穿好了*才拉出来(恼
4-物理类 游戏有个小细节,主要体现在 乱斗派对,即玩家被攻击,帽子鞋子啥的会脱落,好,但是希望行走也会推动地上躺着的饰品
5-对战人数 有时候匹配太久了就会出现2人一局的情况,这都能成立,那请问为什么4人局退2人后直接直达菜单?陪葬吗?
6-关卡说明 病句,不准确的描述等等。正常人哪会那样说话?
关于游戏以外:
群管理好不代表游戏就好了,而且群成员现在越来越多,希望管理们好好管
另外在社交平台上发的那些视频啥的,高是高产,但能不能再再分点精力来搞游戏?
END
by 无情茄子酱
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