Lllfunnyman对 月影要塞 的评价
加油,现在开发不易!
都在说为什么现在很多产品都是“广告模拟器”,很简单的道理,要想游戏继续开发下去离不开玩家的支持,更离不开经济支撑。
对于小的厂商一开始都是赔钱的,一款测试的游戏在开发期间需要衡量所谓的“吸金能力”是有必要的,为了维护口碑放弃吸金测试的风险太大,所以在测试期间就要把广告放出来,看玩家的点击情况是怎么样的。当然有时迫不得已需要测试玩家对游戏的下限是多少,有了这些数据支撑,金主爸爸才愿意掏钱给开发者继续优化游戏。
有的人会说可以先优化游戏,数据差不多了再加入广告,可谁能保证加入广告后吸金能力又高口碑又好呢,这又会是一个漫长的调整过程,小厂商是经不起消耗的😭
现在做创新很难,不光要灵感还要钱,还要面临被盗版的风险,到了可能平台有门槛,玩家不买账,很多优秀的创意都胎死腹中,被有能力(钱)剽了去做二次创造,毕竟钱多试错空间就大一点。
所以咱们作为玩家,站在体验游戏的角度还是多鼓励开发者去搞创造,毕竟玩游戏是白嫖的,不像付费游戏,你钱花出去发现味道***都已经晚了😂
都在说为什么现在很多产品都是“广告模拟器”,很简单的道理,要想游戏继续开发下去离不开玩家的支持,更离不开经济支撑。
对于小的厂商一开始都是赔钱的,一款测试的游戏在开发期间需要衡量所谓的“吸金能力”是有必要的,为了维护口碑放弃吸金测试的风险太大,所以在测试期间就要把广告放出来,看玩家的点击情况是怎么样的。当然有时迫不得已需要测试玩家对游戏的下限是多少,有了这些数据支撑,金主爸爸才愿意掏钱给开发者继续优化游戏。
有的人会说可以先优化游戏,数据差不多了再加入广告,可谁能保证加入广告后吸金能力又高口碑又好呢,这又会是一个漫长的调整过程,小厂商是经不起消耗的😭
现在做创新很难,不光要灵感还要钱,还要面临被盗版的风险,到了可能平台有门槛,玩家不买账,很多优秀的创意都胎死腹中,被有能力(钱)剽了去做二次创造,毕竟钱多试错空间就大一点。
所以咱们作为玩家,站在体验游戏的角度还是多鼓励开发者去搞创造,毕竟玩游戏是白嫖的,不像付费游戏,你钱花出去发现味道***都已经晚了😂
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