青行对 奥西里之环(篝火测试服) 的评价
虽然说是早期版本 但可玩性真的有些低了 剧情第一章打完后只能去打群攻 群攻一把下来怎么也得二十分钟 久而久之就会腻了 换句话说就是不耐玩
右上角的设置栏点进去 好家伙 七个按钮就俩可以点 游戏全程三十帧 在这个现在普遍六十帧甚至九十帧的情况下
低情商:帧数低
高情商:未来可期
还有群攻这个模式我得好好说说 我实在想不通群攻掉落的枪不能在群攻里用 只能在剧情用 那我刷群攻有什么意义?
队友无限挂机 没有任何惩罚措施 点快速匹配进去十个人里面九个挂机 还有一个直接跑路 这点我觉得可以学习一下lol 裁决之镰给他们安排上
关于游戏核心玩法这一块的话 我现在看来这游戏就两个模式 群攻还是为剧情服务的 希望以后能增加一点新的模式吧 就这俩的话 还有很大上升空间
游戏优化也不怎么样 我是865 进森林前一分钟三步一卡 举个枪能卡两次 希望尽快优化吧
右上角的设置栏点进去 好家伙 七个按钮就俩可以点 游戏全程三十帧 在这个现在普遍六十帧甚至九十帧的情况下
低情商:帧数低
高情商:未来可期
还有群攻这个模式我得好好说说 我实在想不通群攻掉落的枪不能在群攻里用 只能在剧情用 那我刷群攻有什么意义?
队友无限挂机 没有任何惩罚措施 点快速匹配进去十个人里面九个挂机 还有一个直接跑路 这点我觉得可以学习一下lol 裁决之镰给他们安排上
关于游戏核心玩法这一块的话 我现在看来这游戏就两个模式 群攻还是为剧情服务的 希望以后能增加一点新的模式吧 就这俩的话 还有很大上升空间
游戏优化也不怎么样 我是865 进森林前一分钟三步一卡 举个枪能卡两次 希望尽快优化吧
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