立华奏对 卡拉彼丘 的评价
个人觉得,想吃二次元这块蛋糕还真不容易
首先是角色
每个二次元玩家可能都希望有一个纸片人“老婆”
这意味着在角色设计的时候形象要立体
就不能像其他射击游戏一样
角色介绍用一个故事介绍就结束了
角色形象的树立除了背景故事,一定要体现在日常交互的
那么就要保证玩家与角色有足够的互动
射击游戏里怎么做到我也没有特别好的思路
其次是剧情
如果玩家与角色之间没有足够多且有沉浸感的剧情交互
那玩家必然不会对故事与人物有认同感
比如说有一个角色a
没有剧情的玩家可能会说“一个用自动步的,大招能加护盾,这版本下水道”
而经历了剧情的玩家会说“a是个孤儿,冷血杀胚,飒的一批我老婆,强是一时的帅是一世的”
还有就是游戏本身的质量
二次元的钱好恰,但是二次元玩家也很严苛
因为二次元玩家在游戏中代入感过强
所以一丝风吹草动到了玩家群体中可能就会引起波澜
钱好赚,得兢业,谁都不是傻子,流水不是白来的
我记得300出过一款二次元fps,说实话挺拉的
所以如果其他的无暇估计,就先把枪械手感做好吧
毕竟手感永远是第一位的。
活下来靠质量,活的滋润就靠二次元了。
首先是角色
每个二次元玩家可能都希望有一个纸片人“老婆”
这意味着在角色设计的时候形象要立体
就不能像其他射击游戏一样
角色介绍用一个故事介绍就结束了
角色形象的树立除了背景故事,一定要体现在日常交互的
那么就要保证玩家与角色有足够的互动
射击游戏里怎么做到我也没有特别好的思路
其次是剧情
如果玩家与角色之间没有足够多且有沉浸感的剧情交互
那玩家必然不会对故事与人物有认同感
比如说有一个角色a
没有剧情的玩家可能会说“一个用自动步的,大招能加护盾,这版本下水道”
而经历了剧情的玩家会说“a是个孤儿,冷血杀胚,飒的一批我老婆,强是一时的帅是一世的”
还有就是游戏本身的质量
二次元的钱好恰,但是二次元玩家也很严苛
因为二次元玩家在游戏中代入感过强
所以一丝风吹草动到了玩家群体中可能就会引起波澜
钱好赚,得兢业,谁都不是傻子,流水不是白来的
我记得300出过一款二次元fps,说实话挺拉的
所以如果其他的无暇估计,就先把枪械手感做好吧
毕竟手感永远是第一位的。
活下来靠质量,活的滋润就靠二次元了。
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