日行一善对 创游编辑器 的评价
玩了一小会,可能是矮子里拔高个吧,里面的创作基本都是竖版跳跃类型的,虽然支持rpg类,但少有人做,就这还几万游玩好评很多。。。
1.跳跃类型可编辑的游戏非常多,感觉这款游戏不应该拿这个当主打,而是主做rpg类型的。
2.现在rpg地图问题是装备的附加属性太少,还没有我的世界类型多,只有攻速和伤害,也没有防御等等的属性。
3.这里的怪物被打后或者看到玩家不会追击,导致这一点意思没有,设置关卡根本没法阻拦玩家,游戏体验很差。
4.虽然有让玩家自创的想法,可以画图,但应该更多内置一些东西吧,或官方用专业工具自己画点东西,还可以多增加点收益。
5.这里类型比较混乱,其实真不如设置好大类,每个类比如箱子图案可以画,但箱子的属性类型是固定,感觉这样方便后期扩充类型和玩家设置。
现在就是随便画东西都可以当箱子用,虽然随意了,但设置会不好弄。
总结:像素类型的游戏制作,还是偏向rpg剧情好点,可以打造武器、炼金、贸易、制造等等,真心想让游戏商这么开发这款游戏的,玩家应该精力放在拿现有物品做设置上,而不是啥都自己画。。。
应该商店里物品这块专门开辟一个板块,给物品分类(游戏商定义好的类别,比如箱子类),然后是玩家画的图案+介绍和效果,这个购买后可以自己更改,但不能重发布了。
这样拿来直接用,精力放游戏性上会好很多的。
1.跳跃类型可编辑的游戏非常多,感觉这款游戏不应该拿这个当主打,而是主做rpg类型的。
2.现在rpg地图问题是装备的附加属性太少,还没有我的世界类型多,只有攻速和伤害,也没有防御等等的属性。
3.这里的怪物被打后或者看到玩家不会追击,导致这一点意思没有,设置关卡根本没法阻拦玩家,游戏体验很差。
4.虽然有让玩家自创的想法,可以画图,但应该更多内置一些东西吧,或官方用专业工具自己画点东西,还可以多增加点收益。
5.这里类型比较混乱,其实真不如设置好大类,每个类比如箱子图案可以画,但箱子的属性类型是固定,感觉这样方便后期扩充类型和玩家设置。
现在就是随便画东西都可以当箱子用,虽然随意了,但设置会不好弄。
总结:像素类型的游戏制作,还是偏向rpg剧情好点,可以打造武器、炼金、贸易、制造等等,真心想让游戏商这么开发这款游戏的,玩家应该精力放在拿现有物品做设置上,而不是啥都自己画。。。
应该商店里物品这块专门开辟一个板块,给物品分类(游戏商定义好的类别,比如箱子类),然后是玩家画的图案+介绍和效果,这个购买后可以自己更改,但不能重发布了。
这样拿来直接用,精力放游戏性上会好很多的。
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