S_JQ对 最强神射手 的评价
三颗星吧,这种游戏是比较简单的游戏,所以需要添加难度系数,目前游戏中的箭靶子命中是不计算靶子的移动,及箭的飞行时间的,只在脱手前计算风向的横向偏移量,这导致游戏总体难度偏低,容易乏味,所以建议模拟较为真实的物理引擎,计算飞行时间,计算重力,计算横向及纵向的风,这样,每一场比赛都是不同的比赛。相对比现在,我和对手连续六箭完美,拼到加时赛会有趣很多。
另外,几个小建议
1 宝箱可以选择不开删除,重新通过比赛获取。
2 同一局比赛中,三场风的影响不要发生变化,因为已经更改了射击距离了,本来就需要调整位置了,如果改变风向,会使前面射出的几箭的感觉消失,影响体验。
补充一点,如果不计算飞行时间,不计算靶子的移动,射击距离的改变,就没有多大意义,只是将目标变小了而已。
考虑到在使用真实的物理效果后,完美命中的即时特写比较难实现的情况,可以在完美命中后,进行该次射击的特写重放
另外,几个小建议
1 宝箱可以选择不开删除,重新通过比赛获取。
2 同一局比赛中,三场风的影响不要发生变化,因为已经更改了射击距离了,本来就需要调整位置了,如果改变风向,会使前面射出的几箭的感觉消失,影响体验。
补充一点,如果不计算飞行时间,不计算靶子的移动,射击距离的改变,就没有多大意义,只是将目标变小了而已。
考虑到在使用真实的物理效果后,完美命中的即时特写比较难实现的情况,可以在完美命中后,进行该次射击的特写重放
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