小光对 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价
不是第一天玩的,大概25号晚上听朋友说了一下。
没想到这游戏是12点刷新,所以入坑已经算是第二天了。
现在为止玩了两天 打到了第四章觉得有点不舒服的是:
1.操作方向方式不适应,而且撞墙还有弹回来一下的僵直,,在第二个赛跑环节,我失败了好多次,前面感觉倒是没这么明显,,我用的八向固定,感觉手机做不到那么微操,更适合手柄,模拟器一类的
2.自动战斗的缺陷,这个自动战斗说实话做的也蛮有意思,不是像别的游戏完全抄你的成功战斗,,,而是用AI自己去打,尤其是比较高级的材料本挺容易翻车的。
3.进图的位置,关于一些比较大的地图,有时候回来找东西,就要跑一路,,,如果能在图里加几个存档点方便玩家进出就好了
4.个别引导设置的不完善,虽然是让大家自己探索,但是前期有道具没有的时候,没到后面的玩家总会在想,这个xx地方为什么过不去,其实如果能在玩家提示一下具体道具需要在什么时候获取,能让玩家少浪费点时间(我在前面找了好久的钩爪……)
优点也挺多,像素画风我还是蛮喜欢,操作简单,没有太过占用操作的技能,总体肝度感觉后期也可以接受,剧情做的也不错,汉化也优化了挺多词汇。
个人期待指数⭐⭐⭐
没想到这游戏是12点刷新,所以入坑已经算是第二天了。
现在为止玩了两天 打到了第四章觉得有点不舒服的是:
1.操作方向方式不适应,而且撞墙还有弹回来一下的僵直,,在第二个赛跑环节,我失败了好多次,前面感觉倒是没这么明显,,我用的八向固定,感觉手机做不到那么微操,更适合手柄,模拟器一类的
2.自动战斗的缺陷,这个自动战斗说实话做的也蛮有意思,不是像别的游戏完全抄你的成功战斗,,,而是用AI自己去打,尤其是比较高级的材料本挺容易翻车的。
3.进图的位置,关于一些比较大的地图,有时候回来找东西,就要跑一路,,,如果能在图里加几个存档点方便玩家进出就好了
4.个别引导设置的不完善,虽然是让大家自己探索,但是前期有道具没有的时候,没到后面的玩家总会在想,这个xx地方为什么过不去,其实如果能在玩家提示一下具体道具需要在什么时候获取,能让玩家少浪费点时间(我在前面找了好久的钩爪……)
优点也挺多,像素画风我还是蛮喜欢,操作简单,没有太过占用操作的技能,总体肝度感觉后期也可以接受,剧情做的也不错,汉化也优化了挺多词汇。
个人期待指数⭐⭐⭐
22