徐晃, 上古卷轴:刀锋 的评价

徐晃,
2021/3/25
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评价历史
游戏时长
游戏时长 2.6 小时
发布来源
华为Mate30 Pro
提起贝塞斯达的《上古卷轴》系列,粉丝们最耳熟能详的特色当属开放世界、自由的角色成长、有着丰富背景故事的巨量 NPC,以及随心所欲的超高自由度。但不幸的是,以上元素在《上古卷轴:刀锋》中都没有。这是一款不错的 RPG 手游,但并不是一款优秀的上古卷轴游戏,并且游戏内还包含大量微交易。
《刀锋》给人的感觉就像是一款披着「老滚」皮的手游。游戏世界的设计有着典型的老滚特色,第一眼看上去很容易给人《天际》和《湮灭》的错觉,但实质上缺少系列游戏中深度的世界设计。
玩家将扮演一位被毁灭的城市遗留下来的传承者,你将完成一系列冗长的任务,重建故乡昔日的荣光。大部分游戏时间中,玩家都在探索差不离的地牢和废墟、清除怪物和强盗并搜刮珍贵的财宝。主线剧情较为单薄,很难让玩家有兴趣玩下去。
目前的《刀锋》有两个最基本的模式,「城镇模式(Town)」与「深渊模式(Abyss)」。城镇模式下,玩家将来到一个村落中,完成一连串无趣的任务,主要目标就是去清除一些敌人、收集物品这样。漫长的读取画面更是拖慢了游戏节奏。完成任务回到城镇中后,你就要用获取的资源来建造和升级建筑,进而升级城镇等级并解锁更高级的任务。《刀锋》中的城镇管理元素算是老滚系列的新玩法,但创新的玩法并不出色,只是让游戏体验变得超级肝罢了。
而第二个深渊模式,相对来说更好玩、奖励性也立竿见影。深渊正如其名,是一个位于城镇下方的无尽地牢,随着玩家的深入难度也会越来越大。虽然重复性也不低,但这个模式通过大量战利品的掉落和每层不同的敌人保持了一定的新鲜感。一旦玩家死亡,进度和战利品都会保留下来,你可以选择从头开始或是从最近的检查点重新开始。没有了读取画面和完成任务后强制回到城镇的设定,游戏节奏显著加快。
重复刷任务的模式意味着玩家能在公交车上或是其他公共场所,都能随时掏出手机玩上一小会儿。游戏的乐趣主要源于需要玩家精心掌控时机的战斗系统,按下屏幕开始攻击,需要在圆圈刚好与屏幕上的圆框一样大时松手施展攻击 —— 类似《精灵宝可梦 GO》。
这个战斗系统往往会导致玩家的第一个角色主近战攻击。与其他老滚作品不同的是,在《刀锋》中没有多样的配装和战斗思路。玩家每一次升级获得的技能点都能用于「法术」、「技能」与「被动」这三项属性。当然,施放法术消耗魔法,使用技能消耗耐力,被动会提升附加效果。
消耗耐力的技能主要用于先敌制人或是对敌人的攻击做出回应,例如触发格挡并使出盾牌猛击,或闪避敌人攻击并进行一次攻击。消耗魔法的法术点击屏幕就能使用,但是很多法术会被轻易打断,需要玩家谨慎规划使用时机。即使许多法术很好使,但消耗魔法的法术还是不能完全替代无限使用的近战攻击。若是想走纯法师流,在后期的关卡中免不了要准备大量魔力药水。
普通敌人威胁程度不大,但更难的 Boss 般的大型怪物能造成大量伤害,需要玩家快速反应和良好的资源管理才能赢下战斗。战斗没有传统的老滚味儿,角色也无法依每个玩家的意愿高度自定义,但对一款手游来说《刀锋》的这套战斗系统已经足够深度。
总评
《上古卷轴:刀锋》是一款画面惊人的手游,令人满足的战斗系统也为重复的冒险带来了些许多样性。虽然它理论上是一款「上古卷轴」作品,但《刀锋》中缩水版的泰姆瑞尔大陆和其他作品实则没多少相似之处。这款游戏中少有的欢乐也被生硬的微交易系统毁得烟消云散。
作者:篝火营地
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