血骸对 鬼泣-巅峰之战 的评价
我之前玩的是崩三,我说一下我玩这个游戏的体验,我已经打通了前三章
游戏的玩法是动作手游 ,一条路打怪闯关那种,和崩三一样
体验方面,这游戏的关卡里面是有存档点的,我之前打着打着一个电话,本来第二章快通关了,然后断线重连后我回到了事务所,从存档点把第二章后半段的内容又打了一遍才通关的
技能按键方面,我感觉这个游戏技能的按键排布是照着手柄做的,三个布局都和手柄的按键分部差不多,我尝试过拖动按键位置,发现不行,游戏的按键功能可以自定义,但按键位置是固定的
游戏技能方面,崩坏三的角色空中技能的伤害范围是在地面上有区域标记的,往往是一个圈,鬼泣手游里没有区域标记的,才玩的时候跳起来加重击或者枪械都容易打空,我一开始玩的时候,五次里二段跳接重击得有三次打不着
红魂石也可以在地面上加个圈,站在圈里跳起来就能采集到空中的红魂石
抽卡方面,十连抽二十个道具一半以上是红魂石像极了崩三里抽到吼姆宝藏,而且概率比崩三更高,抽奖抽到的大多数是基础货币,这感觉不太好,起码得多给点复活用的金色魂石吧
以后多出点新角色,角色太少了,只有三个角色感觉没必要进入卡池
游戏的玩法是动作手游 ,一条路打怪闯关那种,和崩三一样
体验方面,这游戏的关卡里面是有存档点的,我之前打着打着一个电话,本来第二章快通关了,然后断线重连后我回到了事务所,从存档点把第二章后半段的内容又打了一遍才通关的
技能按键方面,我感觉这个游戏技能的按键排布是照着手柄做的,三个布局都和手柄的按键分部差不多,我尝试过拖动按键位置,发现不行,游戏的按键功能可以自定义,但按键位置是固定的
游戏技能方面,崩坏三的角色空中技能的伤害范围是在地面上有区域标记的,往往是一个圈,鬼泣手游里没有区域标记的,才玩的时候跳起来加重击或者枪械都容易打空,我一开始玩的时候,五次里二段跳接重击得有三次打不着
红魂石也可以在地面上加个圈,站在圈里跳起来就能采集到空中的红魂石
抽卡方面,十连抽二十个道具一半以上是红魂石像极了崩三里抽到吼姆宝藏,而且概率比崩三更高,抽奖抽到的大多数是基础货币,这感觉不太好,起码得多给点复活用的金色魂石吧
以后多出点新角色,角色太少了,只有三个角色感觉没必要进入卡池
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