小明明对 征服与霸业 的评价
首先,我自己是的三国和文明系列SLG死忠粉,游戏时间反正断断续续玩了几年了,对这类挺感兴趣的,因为感觉很有谋略的体验感,在2020.06.27(应该是没有记错)看了腾讯游戏年度发布会,我就被他的独具一格的多文明题材所吸引,然后今年玩到这款游戏,也是非常的激动,玩了这么久,也来做一个评价。(最近真是欧的一批,银币天天出货,哈哈哈哈哈,每天笑醒!)
首先,我们先说这个游戏的优点:
1、 可以有免费重新选州的,如果遇见自己不愿意待的情况,是可以换地方,代价也算是相对较少,这个功能叫:主城里面选择”再起“。
2、 每天的银币抽卡也是有可能出五星(这一点好评,完全可以白嫖,就是白嫖有点慢,看脸,不过有机会就是很不错的优点了。),我就抽到过,所以银币也是很重要的资源,一天抽卡需要:2700*20,还有金币的免费抽,半价单抽,连抽折扣的活动,这极大程度上减少了抽卡所需的金币消耗。
3、 首先游戏开头送了免费的银卡,其实也就是给玩家送了砖石福利,好评。0氪金玩家一定要好好利用,切勿别全花在抽卡了,可以慢慢来。氪金党随意。
4、 再就是武将这方面也是值得一说的,武将的长得还真不错,但是在大部分近代的角色更加符合真实,比如西洋的小胖爷,也没有过度的将角色美化,真实感好评。然后就是武将的技能,以及羁绊设计的还算可以,没有过于单一的限制,也可以跳出常规配队来进行游戏,有时候也有奇效,不过新手还是老老实实常规队,稳健就行;
4.1(补充):并不是最高7统的将领是最强的,对于新手,前期统力上限也不大,没必要学别人强追诸葛亮,秦始皇(而且我是第一个7统是银币出来的,梦想无上限,火火恍恍惚惚 )
4.2(补充)我用的是主流队伍,个人感觉够用:吕布(主)、阿提拉、曹操,技能是决胜冲阵、石剑、护卫。
5、 其次,在美术方面,我感觉美术必须好评,不管是人物立绘以及地貌都是非常好看的,在地图上有很多不同地貌,森林,河流、山也分别对应不同的物资,好评,这就是真实感,就很舒适好吧;界面正常,没有很多充值入口,好评!
6、 然后就是slg游戏的通常玩法,城内+城外+联盟,布置一下城市,有一种部落冲突感觉,感觉还不错,这样子才有更多微操的空间,你说是吧;
6.1(补充):工程学校做运粮车->派队伍运粮->到营地卸下。就可以往州府运粮食。
6.2(补充):由于同盟之间少不了互相合作,不知道可不可以出一个限时共享码头的,自己打来打去有点麻烦,何况还有些没加群的,他们直接一脸懵逼;
7、 这个游戏可以经验等级互换,不用担心练错武将,所以也算是极大的减少的养成的困难,也算是最近游戏的主流风格,不错;
8、 这些都是作为一个重度玩家,我也分享一下我的的游戏体悟,都是个人看法,感觉有用就自取吧,不喜欢就跳过吧(就当我是一个多话的小菜鸡)。
8.1(补充)最近新区是有金币活动的,入坑的绝好时机,老区玩家羡慕。
9、 这个游戏是可以随时切换兵种的,别怕。然后政务方面虽然初看很繁琐,其实最开始慢慢了解就行,耐烦一点,你会发现好东西的,哈哈哈哈哈。基于第二点来说,不同文明有自己特俗的兵种,当然是基于历史的角度推出的,不再是简单的枪兵,盾兵,弓箭手,兵种之间的克制关系也算是符合现实逻辑的,也更加多样化,确实一开始有一点的学习难度,不过也极大的丰富了游戏的乐趣;
11、考虑到前期资源问题,我用的内城升级顺序:内政厅>采石场>炼铁厂>农场>点将台>兵役所>校场>仓库工程学院、营地、工程营解锁即可,前期不投入资源,采集营地解锁后根据实际占地情况升级,有高级地并且建造数量已满再升级,没有则不升级,九州崛起和东瀛崛起不升级;
12、这个游戏中占领土地是由占领时间,拉扯更加多变;然后至于抽卡,我记得概率应该是和大多游戏一样,6%左右,正常,所以欧皇带起飞buff,这个嘛就看脸了。然后再游戏的初期倒是顺利,没有出现炸服,不过也有小bug,好在策划在线,修改的及时,不然就影响了游戏体验。
12.1(补充)、其实在游戏的充值活动上写了:基金是不计入累充的,所以各位可以注意下,不过基金我感觉还是很有必要的入坑,毕竟是大量金币的获取方式以及刘备,建议经济允许的情况下入手一个,不亏的。
13、最后说一些自己在游戏文化体验上的优点:博物馆系统好评,在不断探索的过程中,可以找到很多牛逼的宝藏,(会有成就奖励),比如我最近搞到手的拿破仑大帝的帽子,你就说牛逼不,哈哈哈哈哈,就是感觉很爽,很有征服天下,挥斥方遒的豪迈感觉,赞;
14、制作者在一开始就强调过:虽然是多文明的背景设定,但是不同文明只有差异,而没有强弱之分,只会针对不同文明的文化还原历史人物的设定和故事的打造,这个出发点是不错的,这样子不会出现下水道的问题,也是不错的,因为那种一边倒的游戏真滴很破坏真爱党的游戏体验;
15、关于SLG题材的问题上,我看到过的大部分都集中在三国上,大部分三国SLG玩的更多是收集养成,然后才是SLG的核心策略战斗环节。至于故事剧情本身,来回都是大家熟悉的桥段,但是这款游戏不同,这款SLG本身在多文明背景的塑造上涉猎了包括高卢、罗马、扶桑以及华夏历史的诸多名人,其中就包括像丰臣秀吉、黑胡子甚至是血腥玛丽等经历迥异的角色以及他们背后的文明故事,以架空的融合世界观来保证了每一种文明融合的合理性和体验感,就多了很多新鲜感,起码是对我来说是的,治好了我长期的三国审美疲劳,赞一个;
说了这么多优点,其实也是有缺点的
1、游戏目前依旧有部分小bug,网络连接需要优化。
2、系统的聊天禁止有点过度,世界聊天居然只有十次免费,过十次后发一次消息就要十金币,可不可以做任务送小喇叭。
3、行军速度有点慢,因为现在都是碎片化时间,导致有时候太远了就很难受了。
4、然后体力过少,建议想办法加一些体力获取。游戏前期选择不同文明时,送的开荒将领不同,开荒差异影响较大,加上选择文明的初始加成后,整体平衡不是很好,发展方向也不一样,使得游戏变得更加复杂难玩,有些玩家最后只能被迫重新选择文明,甚至还会劝退部分玩家,这点希望官方加油优化改善!
5、平局之后需要领队休整十分钟之久,有点长,前期一定不能跨战斗力去战斗,主要是浪费时间和兵力。
6、同盟之间现在主要还是在比势力值的追赶期,希望可以设置一定程度的限制,分几个档位,不然大家你追我赶,有点累。不过如果不追求排名,其实不需要注意这个,安安心心种田赚钱抽卡就行,哈哈哈哈哈。
7、前期发育,安心升级建筑,不过如果不好好规划,会出现部分资源紧缺,需要仔细规划,或者按照需求多去打打地。
8、由于部分区服人数不多,一定要经可能加入最大的同盟,因为他们的科技必定是最高的,然后就是资源也是最大的获取,这将是非常不错的收入。
9、希望可以做一个老区邀请新人的活动,老区目前需要补充新的血液,然后单个用户直接能不能建立一个类似于师徒的关系,给师傅徒弟奖励,师傅带徒弟玩之类的机制。
10、希望游戏有空多宣传宣传自己,游戏很不错,玩家还可以更多。
最后,我挺喜欢这款游戏的,希望有一天可以成为一个大佬,然后希望策划好好加油,仔细听取意见,好不容易出现一个独具风格的游戏,好好珍惜,看看隔壁的奇葩操作,自己就别学他们了,好好加油,祝福游戏越来越好。
首先,我们先说这个游戏的优点:
1、 可以有免费重新选州的,如果遇见自己不愿意待的情况,是可以换地方,代价也算是相对较少,这个功能叫:主城里面选择”再起“。
2、 每天的银币抽卡也是有可能出五星(这一点好评,完全可以白嫖,就是白嫖有点慢,看脸,不过有机会就是很不错的优点了。),我就抽到过,所以银币也是很重要的资源,一天抽卡需要:2700*20,还有金币的免费抽,半价单抽,连抽折扣的活动,这极大程度上减少了抽卡所需的金币消耗。
3、 首先游戏开头送了免费的银卡,其实也就是给玩家送了砖石福利,好评。0氪金玩家一定要好好利用,切勿别全花在抽卡了,可以慢慢来。氪金党随意。
4、 再就是武将这方面也是值得一说的,武将的长得还真不错,但是在大部分近代的角色更加符合真实,比如西洋的小胖爷,也没有过度的将角色美化,真实感好评。然后就是武将的技能,以及羁绊设计的还算可以,没有过于单一的限制,也可以跳出常规配队来进行游戏,有时候也有奇效,不过新手还是老老实实常规队,稳健就行;
4.1(补充):并不是最高7统的将领是最强的,对于新手,前期统力上限也不大,没必要学别人强追诸葛亮,秦始皇(而且我是第一个7统是银币出来的,梦想无上限,火火恍恍惚惚 )
4.2(补充)我用的是主流队伍,个人感觉够用:吕布(主)、阿提拉、曹操,技能是决胜冲阵、石剑、护卫。
5、 其次,在美术方面,我感觉美术必须好评,不管是人物立绘以及地貌都是非常好看的,在地图上有很多不同地貌,森林,河流、山也分别对应不同的物资,好评,这就是真实感,就很舒适好吧;界面正常,没有很多充值入口,好评!
6、 然后就是slg游戏的通常玩法,城内+城外+联盟,布置一下城市,有一种部落冲突感觉,感觉还不错,这样子才有更多微操的空间,你说是吧;
6.1(补充):工程学校做运粮车->派队伍运粮->到营地卸下。就可以往州府运粮食。
6.2(补充):由于同盟之间少不了互相合作,不知道可不可以出一个限时共享码头的,自己打来打去有点麻烦,何况还有些没加群的,他们直接一脸懵逼;
7、 这个游戏可以经验等级互换,不用担心练错武将,所以也算是极大的减少的养成的困难,也算是最近游戏的主流风格,不错;
8、 这些都是作为一个重度玩家,我也分享一下我的的游戏体悟,都是个人看法,感觉有用就自取吧,不喜欢就跳过吧(就当我是一个多话的小菜鸡)。
8.1(补充)最近新区是有金币活动的,入坑的绝好时机,老区玩家羡慕。
9、 这个游戏是可以随时切换兵种的,别怕。然后政务方面虽然初看很繁琐,其实最开始慢慢了解就行,耐烦一点,你会发现好东西的,哈哈哈哈哈。基于第二点来说,不同文明有自己特俗的兵种,当然是基于历史的角度推出的,不再是简单的枪兵,盾兵,弓箭手,兵种之间的克制关系也算是符合现实逻辑的,也更加多样化,确实一开始有一点的学习难度,不过也极大的丰富了游戏的乐趣;
11、考虑到前期资源问题,我用的内城升级顺序:内政厅>采石场>炼铁厂>农场>点将台>兵役所>校场>仓库工程学院、营地、工程营解锁即可,前期不投入资源,采集营地解锁后根据实际占地情况升级,有高级地并且建造数量已满再升级,没有则不升级,九州崛起和东瀛崛起不升级;
12、这个游戏中占领土地是由占领时间,拉扯更加多变;然后至于抽卡,我记得概率应该是和大多游戏一样,6%左右,正常,所以欧皇带起飞buff,这个嘛就看脸了。然后再游戏的初期倒是顺利,没有出现炸服,不过也有小bug,好在策划在线,修改的及时,不然就影响了游戏体验。
12.1(补充)、其实在游戏的充值活动上写了:基金是不计入累充的,所以各位可以注意下,不过基金我感觉还是很有必要的入坑,毕竟是大量金币的获取方式以及刘备,建议经济允许的情况下入手一个,不亏的。
13、最后说一些自己在游戏文化体验上的优点:博物馆系统好评,在不断探索的过程中,可以找到很多牛逼的宝藏,(会有成就奖励),比如我最近搞到手的拿破仑大帝的帽子,你就说牛逼不,哈哈哈哈哈,就是感觉很爽,很有征服天下,挥斥方遒的豪迈感觉,赞;
14、制作者在一开始就强调过:虽然是多文明的背景设定,但是不同文明只有差异,而没有强弱之分,只会针对不同文明的文化还原历史人物的设定和故事的打造,这个出发点是不错的,这样子不会出现下水道的问题,也是不错的,因为那种一边倒的游戏真滴很破坏真爱党的游戏体验;
15、关于SLG题材的问题上,我看到过的大部分都集中在三国上,大部分三国SLG玩的更多是收集养成,然后才是SLG的核心策略战斗环节。至于故事剧情本身,来回都是大家熟悉的桥段,但是这款游戏不同,这款SLG本身在多文明背景的塑造上涉猎了包括高卢、罗马、扶桑以及华夏历史的诸多名人,其中就包括像丰臣秀吉、黑胡子甚至是血腥玛丽等经历迥异的角色以及他们背后的文明故事,以架空的融合世界观来保证了每一种文明融合的合理性和体验感,就多了很多新鲜感,起码是对我来说是的,治好了我长期的三国审美疲劳,赞一个;
说了这么多优点,其实也是有缺点的
1、游戏目前依旧有部分小bug,网络连接需要优化。
2、系统的聊天禁止有点过度,世界聊天居然只有十次免费,过十次后发一次消息就要十金币,可不可以做任务送小喇叭。
3、行军速度有点慢,因为现在都是碎片化时间,导致有时候太远了就很难受了。
4、然后体力过少,建议想办法加一些体力获取。游戏前期选择不同文明时,送的开荒将领不同,开荒差异影响较大,加上选择文明的初始加成后,整体平衡不是很好,发展方向也不一样,使得游戏变得更加复杂难玩,有些玩家最后只能被迫重新选择文明,甚至还会劝退部分玩家,这点希望官方加油优化改善!
5、平局之后需要领队休整十分钟之久,有点长,前期一定不能跨战斗力去战斗,主要是浪费时间和兵力。
6、同盟之间现在主要还是在比势力值的追赶期,希望可以设置一定程度的限制,分几个档位,不然大家你追我赶,有点累。不过如果不追求排名,其实不需要注意这个,安安心心种田赚钱抽卡就行,哈哈哈哈哈。
7、前期发育,安心升级建筑,不过如果不好好规划,会出现部分资源紧缺,需要仔细规划,或者按照需求多去打打地。
8、由于部分区服人数不多,一定要经可能加入最大的同盟,因为他们的科技必定是最高的,然后就是资源也是最大的获取,这将是非常不错的收入。
9、希望可以做一个老区邀请新人的活动,老区目前需要补充新的血液,然后单个用户直接能不能建立一个类似于师徒的关系,给师傅徒弟奖励,师傅带徒弟玩之类的机制。
10、希望游戏有空多宣传宣传自己,游戏很不错,玩家还可以更多。
最后,我挺喜欢这款游戏的,希望有一天可以成为一个大佬,然后希望策划好好加油,仔细听取意见,好不容易出现一个独具风格的游戏,好好珍惜,看看隔壁的奇葩操作,自己就别学他们了,好好加油,祝福游戏越来越好。
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