水晶棺 我在7年后等着你 的评价

水晶棺
修改于
2021/3/21
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 8.1 小时
设备
华为荣耀畅玩8A
其实我个人想给的分数是4.5星,可惜只有四星和五星的评分。不过这确实是一个很优秀的游戏,或者说是很优秀的故事。
除了故事我真的想不到其他的评价角度…那么我们来谈谈故事吧。《我在七年后等着你》讲了一个非常感人而温柔的,关于“互相救赎”的故事。不幸成为时间跳跃实验的牺牲品的孩子们,在短暂而有些可悲的生命中演绎着真善美。最让我感动的当然是主线部分,葵与春人对彼此的信任与爱,以及他们遵守“约定”的决心,努力想要拯救对方的意志,关心彼此,想要为彼此付出的心意。以及最后葵的17711次跳跃和春人引发共鸣的决定,更是深化了他们这样的品质。
其次,这样的情感也在医院的其他人心中流动着。陆坚持照顾弟弟驱的心情,咲想要与穗乃花一直做朋友的心情,神奈爱着礼斗的心情……甚至包括发现时间跳跃的危险性与罪恶性,决定让一切化为乌有的老一木医生的心情,看到神奈留给自己的信之后恍然醒悟决定致力于研究礼氏病的礼斗的心情,默默背负一切真相最后决定“帮助朋友”的一木医生的心情……
然而将这一切串起来的,又仍然是一木春人与相花葵这两个小孩子。然而又正是他们俩钻石一般坚定的决心促使他们一步一步探寻真相,又将这小镇内蕴含的复杂的故事展现在玩家面前。故事的线索明面上是“约定”,我认为或许这样一种永远想要付出,想要守护某些东西某些人的纯粹而圣洁的爱,也是一条暗线吧。
还有几点不得不提。我认为作者把故事背景设定在医院,主角设定为小朋友们,是很聪明的。小朋友是纯粹的,爱就是爱,就是单纯而一根筋地想要保护朋友。小朋友的友谊与感情真的是非常美好的。而看着身患不治之症的小朋友们畅谈不可能到来的未来与或许见不到的明天,本应有无限可能的生命被束缚在冰冷的医院内…太虐了。
其次,故事并没有采用按照时间线的叙事方法而是采用很多的插叙把整个故事“拼凑”出来。一个阶段一个阶段地去探索,玩家也需要一边自己整理剧情。但同时线索又明确,“形散神不散”。同时,叙事节奏掌握得很好。让玩家从一头雾水,到拨云见日,到恍然大悟,到泪流满面。层层推进,抽丝剥茧,玩家随主角一点一点接近真相。以及,在剧情有明显进展的点上插入了黑屏与骤停的音乐,非常有让人背后发凉,心里咯噔一下的感觉。
最后,作者设定了两个开放式的结局。一个结局主线里就可以看到,另一个在dlc中。dlc的结局应该算是比较“真实”的。虽然对葵的17711次跳跃没有很具体的描写,只是有一张插画以及直接抛出了这样一个数字,但确实给到了很大的冲击力,同时通过门真与一木的对话以dlc中的种种更细致地描绘了葵所做出的巨大的努力,丰富了葵的角色。同时也丰富了时间跳跃的设定。
而最后春人引发共鸣向过去传送记忆的决定也算是意料之外情理之中,毕竟春人与葵都是为他人着想的孩子们。重要的是,最后春人与葵立下了“一定要找到你”的约定,又一次深化了“约定”这个主题。
音乐很好听。(实在不能不提一句)
但也有不足之处——可玩性有点太缺乏了。如果说要把它作为视觉小说来看的话,它又缺少华丽精美的画面,视觉方面并没有给我很棒的体验。我认为还不如干脆增加可玩性。比如说,可以通过设置一些“收集物”以及物品背后对应的一段剧情,丰富游戏。像是《海姆达尔》里面每一关都会有的收集物。或者,在一些地方适当增加闯关的元素,类似去地下室偷材料或者说在最终实验按按钮的时候,可以设置成有游戏性的方式。
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