酷酷的泽仔对 斗罗大陆2绝世唐门 的评价
在下在各个平台加在一起的这个游戏的游戏时长我可以毫不夸张的说我有24+了
简单说下我对这个游戏的看法:
从创建人物开始说,在人物选择上相对还是有些自由度的,也有相应的捏脸系统,包括头发脸型和脸饰都可以捏,虽然不太多,但还算可以,人物体型也比较全。问题也有很多,比如人物无论是在行走还是各种动作,都很僵硬,套模现象也很明显,捏脸内容也很少,在游戏里面仔细拉进也会发现包括有时候的穿模,扭曲,僵硬等现象。这一点可能就会导致很多一批人的退游,但对于游戏性看中的我,并没有被这个劝退。
再说说剧情,在下原著粉和动漫粉。我目前玩的还不多,级别最高的也只达到了31级,但是就在这之前的剧情就已经很拉跨了,魂环能替换,20级四环,包括我们的出身,新手村出现53级魂王唐三和小舞(暗自庆幸策划还知道50级是魂王),这剧情无论是斗罗一还是斗罗二都可以说是一点都没有关系。关于剧情喷的人已经很多了,我就不过多赘述了。
下面谈谈我最看重的游戏性:先说说我给这个游戏三个星一个我喜欢的地方,就是用选天赋的方法来觉醒武魂,这是这个游戏很标新立异的方法,相比于那种直接告诉我“你是想觉醒昊天锤呀?还是蓝银草呀?”要好得多。剩下就来说说游戏性的看法。1.无论是昊天锤还是其他的什么武魂,距离判定做的就很奇怪,拿昊天锤举例,昊天锤的一环技能是有一个前摇然后挥出去打出一个很乐观的伤害,然后施法距离也很短,当你施法距离不够的时候,系统会提醒你施法距离不够,但是这个游戏还有另一个机制就是可以走A,我放一个一技能,然后迅速的与boss拉开身位,系统会告诉我,我未击中,这机制其实很不错,但是下面我就发现我错了,这可能是bug,因为我发现我在原本那个A不到的地方可以触发平A了。。。做的四不像,加分项变扣分项2.游戏的走A手感非常奇怪,增加了伙伴助战以及宠物坐骑等原著我认为我没有的东西也很骗氪。七个武魂特效相似且蓝电霸王龙只有一种觉醒方式的顶级武魂,竟然是远程。。昊天锤身为强攻系武魂竟然定位是坦克。3.既然说到坦克,就来说说团本机制,五人本体系一T三dps一奶,我认为做的还很符合团本,boss的技能机制也很不错,包括T的拉怪拉面相,奶的群奶和单奶,抱团承伤,虽然没有创意,但还行。4.升级采用任务升级,打怪没经验,活动很一般,斗魂场做的还行。套模实锤。
为了斗罗的发展我还是给出一些自己的见解和看法,希望对制作商有所帮助。第一,我们的剧情发展可以从原著的视角切入,我们可以出身是个魂师,武魂觉醒可以多样点,不拘泥于原著,升级的路上自己凭实力猎杀魂兽,吸收魂环,魂力也不要人人都是先天满魂力。我们也可以有个隐藏出身是个魂兽,虽然不用修炼,但是需要隐藏自己,不被封号斗罗们猎杀。我们可以出身带家族,比如昊天宗,七宝琉璃宗,也可以自己闯荡,不靠家族。我们可以选择开放世界,让成神之旅有人陪伴且自由。无论是pve还是pvp,我都希望可以让魂技多样化,很可能会失衡,但也希望多样化来保证可玩性,以后的修改可以日后再说。
斗罗大陆以前是一个很好的小说,现在仍然是,斗罗大陆粉丝也很多,大家小时候在课间自己画在手心的武魂,仿佛还能看到。希望做斗罗用点心,不要被利益冲昏了头脑,你们可以收点卡来谋利用时装谋利我都能接受,不过我希望你们尊重原著!谢谢!
简单说下我对这个游戏的看法:
从创建人物开始说,在人物选择上相对还是有些自由度的,也有相应的捏脸系统,包括头发脸型和脸饰都可以捏,虽然不太多,但还算可以,人物体型也比较全。问题也有很多,比如人物无论是在行走还是各种动作,都很僵硬,套模现象也很明显,捏脸内容也很少,在游戏里面仔细拉进也会发现包括有时候的穿模,扭曲,僵硬等现象。这一点可能就会导致很多一批人的退游,但对于游戏性看中的我,并没有被这个劝退。
再说说剧情,在下原著粉和动漫粉。我目前玩的还不多,级别最高的也只达到了31级,但是就在这之前的剧情就已经很拉跨了,魂环能替换,20级四环,包括我们的出身,新手村出现53级魂王唐三和小舞(暗自庆幸策划还知道50级是魂王),这剧情无论是斗罗一还是斗罗二都可以说是一点都没有关系。关于剧情喷的人已经很多了,我就不过多赘述了。
下面谈谈我最看重的游戏性:先说说我给这个游戏三个星一个我喜欢的地方,就是用选天赋的方法来觉醒武魂,这是这个游戏很标新立异的方法,相比于那种直接告诉我“你是想觉醒昊天锤呀?还是蓝银草呀?”要好得多。剩下就来说说游戏性的看法。1.无论是昊天锤还是其他的什么武魂,距离判定做的就很奇怪,拿昊天锤举例,昊天锤的一环技能是有一个前摇然后挥出去打出一个很乐观的伤害,然后施法距离也很短,当你施法距离不够的时候,系统会提醒你施法距离不够,但是这个游戏还有另一个机制就是可以走A,我放一个一技能,然后迅速的与boss拉开身位,系统会告诉我,我未击中,这机制其实很不错,但是下面我就发现我错了,这可能是bug,因为我发现我在原本那个A不到的地方可以触发平A了。。。做的四不像,加分项变扣分项2.游戏的走A手感非常奇怪,增加了伙伴助战以及宠物坐骑等原著我认为我没有的东西也很骗氪。七个武魂特效相似且蓝电霸王龙只有一种觉醒方式的顶级武魂,竟然是远程。。昊天锤身为强攻系武魂竟然定位是坦克。3.既然说到坦克,就来说说团本机制,五人本体系一T三dps一奶,我认为做的还很符合团本,boss的技能机制也很不错,包括T的拉怪拉面相,奶的群奶和单奶,抱团承伤,虽然没有创意,但还行。4.升级采用任务升级,打怪没经验,活动很一般,斗魂场做的还行。套模实锤。
为了斗罗的发展我还是给出一些自己的见解和看法,希望对制作商有所帮助。第一,我们的剧情发展可以从原著的视角切入,我们可以出身是个魂师,武魂觉醒可以多样点,不拘泥于原著,升级的路上自己凭实力猎杀魂兽,吸收魂环,魂力也不要人人都是先天满魂力。我们也可以有个隐藏出身是个魂兽,虽然不用修炼,但是需要隐藏自己,不被封号斗罗们猎杀。我们可以出身带家族,比如昊天宗,七宝琉璃宗,也可以自己闯荡,不靠家族。我们可以选择开放世界,让成神之旅有人陪伴且自由。无论是pve还是pvp,我都希望可以让魂技多样化,很可能会失衡,但也希望多样化来保证可玩性,以后的修改可以日后再说。
斗罗大陆以前是一个很好的小说,现在仍然是,斗罗大陆粉丝也很多,大家小时候在课间自己画在手心的武魂,仿佛还能看到。希望做斗罗用点心,不要被利益冲昏了头脑,你们可以收点卡来谋利用时装谋利我都能接受,不过我希望你们尊重原著!谢谢!