怪兽 我的来世是个包裹 的评价

怪兽
2021/3/20
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游戏时长
游戏时长 4.3 小时
设备
努比亚红魔电竞游戏手机
游戏有着不错的剧情体验和有趣的游戏体验,有着好游戏的底子,但附加模式下给予的挫败感稍强,所以稍微扣分,但是瑕不掩瑜,是值得5星推荐的,推荐大多数人游玩
就游戏性质而言,是avg游戏为主体,辅以操作教学,试玩版虽可游玩时长稍短,但通过剧情分支伏笔以及结局路线来看,该剧本创作时有相当大的雄心壮志,应该本来只想做一个锻造类游戏,但剧本一不小心就写长了,假如是,那我很高兴,毕竟我也是这样的(笑)
游戏巧妙的依靠“袋子没有视觉”的基本设定,做出类似《生命线》的游戏体验,这点非常自恰而有趣,我很喜欢这种游戏性跟故事逻辑相互融洽的形式,这是游戏的加分项,我虽然也喜欢萌妹子,但我也更希望看到制作组维持游戏本心的创作(当然,假如后期能看了,那就更好了)
最后说一下我会专门跑来评论打分的模式,深渊模式,这是升华了整个游戏的模式,不得不点个赞。
这是一个非常有意思的模式,值得进一步的打磨与改进(其实讲实话,我可能更希望这个模式变成游戏主体,剧情反而可能次要了,类似月圆之夜一样)
刚点进深渊模式时,直接一商店糊脸,实在是让人难以理解,摸索了好一会才勉强搞懂,只能说对于新手来说,这个模式从一开始就相当劝退
深入游玩后,大致摸清了一下各种物品的使用,就被第一个boss一遍遍的带走,给人非常深刻的挫败感。
但是瑕不掩瑜,虽然挫败感极强,在体验过深渊模式之后,我对这模式的期待超越了对剧情发展的期待,该怎么说呢,既生瑜何生亮?
那么,详细聊聊其中瑕疵和一点建议吧
首先是锻造需要连点,我能理解不能自动锻锻造的问题,我也不推荐深渊模式允许自动锻造,但希望能有按住锻造键自动连点锻造的效果,游玩起来体验不会那么累。
然后是锻造特效,虽然五芒星很炫,但确实会影响我观察来怪时间,实在是非常不便,希望能减小或者移除特效。
锻造键的位置,每次都看不见具体提升数值,希望能和物品显示栏的位置调换一下。
锻造过程中会因为按错/跳层/换装等情况而跳出,这点不好说怎么修改,总之是希望能改良一下体验。
物品的分解(虽然主线剧情用到了)在时间就是生命的情况下,太费事了,还不如直接丢弃,希望有更多特性赋予。
最后,聊一下数值
游戏极快的节奏让人不断重开,但深入挖掘后,主角在面对敌人飞快攀升的数值下几乎无法反抗,考虑了一会,应该是少了个“防御”数值的情况。
其实不看锻造本身只看战斗,就非常有魔塔那味,不知道是否有灵感来源其中?但无论怎么做,最后都会被boss爆杀的惨痛,实在是让人失去了继续游玩的动力。
这是款非常有潜力的作品,我很喜欢,话有点多,逻辑也不通顺,但希望,有朝一日,能看到你们得胜归来的消息。
以上
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