身土不二对 派对之星 的评价
总体来说,优等偏下,国内大乱斗游戏比较少。这个题材做好了肯定受欢迎,因为每局用时短可以随时随地跟朋友开一局。
角色不断增加,创新性也被玩家看到。招式不是墨守成规,根据对手的情况迅速反应,还蛮触碰我的刺激点的。
从最开始的白雪到现在忠实的魔术师玩家,每一次对局总是会想到新的应对跟出招方式。所以每局都会认真对待。对味了,是小时候跟朋友打街霸时苦练出招表的味道😂
摇杆跟键位我都是自定义的,因为官方默认的实在难受,所以我说的“偏下”就是这里,经常会感到流畅度不够,会出现断触,摇杆失灵,或者键位反应时间较长的情况(说是感到,因为可能是游戏延迟导致的,所以不确定是否真的断触)。别说手机问题,我玩别的游戏没有这种情况。害,就是因为这,还被刺激的入手了新的手柄(还在适应期),不过也说明这游戏确实吸引人。
希望更多人喜欢party吧,也同样希望party的“主办方”能将游戏越做好,保证爽快、流畅是即时竞技/动作类游戏的基本要素。
角色不断增加,创新性也被玩家看到。招式不是墨守成规,根据对手的情况迅速反应,还蛮触碰我的刺激点的。
从最开始的白雪到现在忠实的魔术师玩家,每一次对局总是会想到新的应对跟出招方式。所以每局都会认真对待。对味了,是小时候跟朋友打街霸时苦练出招表的味道😂
摇杆跟键位我都是自定义的,因为官方默认的实在难受,所以我说的“偏下”就是这里,经常会感到流畅度不够,会出现断触,摇杆失灵,或者键位反应时间较长的情况(说是感到,因为可能是游戏延迟导致的,所以不确定是否真的断触)。别说手机问题,我玩别的游戏没有这种情况。害,就是因为这,还被刺激的入手了新的手柄(还在适应期),不过也说明这游戏确实吸引人。
希望更多人喜欢party吧,也同样希望party的“主办方”能将游戏越做好,保证爽快、流畅是即时竞技/动作类游戏的基本要素。
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