wirazero对 天地劫:幽城再临 的评价
3月25日更新。
比较咸,31级,总共197抽,新手池殷剑平,两个双UP池,一个黑龙,冰璃都出了,一个俩葛云衣。
优点:
1、制作从战棋游戏的角度来看已经算是比较精良了,这个优点在宣发时也能看出来。
2、个别模式确实比较体现策略性,比如入梦符。
3、配音我是觉得真的可以了,有些人吐槽配音,但我觉得还能凑合,毕竟这题材总不能用日配吧。
4、工会我本人很抵触,但实际玩下来,功能、交互比较佛系,还能忍。
5、讲道理,这游戏初期福利真不少了,我签到9天,只氪了6元首冲,至今131抽,初期的各种挑战奖励并没有领完,能打的副本也没打完,如果肝一点可能更多。毕竟有别的游戏要肝,这个大部分时间只能扫荡……
缺点:
1、部分细节有待优化,比如游戏模式多,UI层级就多,很多时候不能一键返回营地,就很烦人。另外战斗时只能一键切换仰角,无法自有调整视角,缩放效果也不明显。虽然上阵人数很少,也没什么传统的大场面战斗,但战前想看个地图总览都做不到,找个宝箱(光点)都得拖拽半天,开战前连个仰角切换都没有,拖拽换人经常换错,非常无厘头,就算切换仰角了,人物也不好辨认,就很难受。这毕竟不是2D战棋,视角优化做不好有些欠考虑。
2、人物立绘,原作玩过都知道,立绘偏写实,连整个游戏的风格都偏厚重。当然了,原作画风拿到现在十有八九是不讨喜的,但本作直接日系画风,而且画风太幼了,就有点矫枉过正。折中一下会好一点。
3、PVP是真废时间,作为一个传统骗氪模式,我个人非常抵触。
4、和很多新开服游戏一样,优化有点问题,我iPhone X玩,玩不了多久就烫手了,电刷刷掉,有待优化。
5、双UP池毁所有。我不知道紫龙游戏是出于什么考虑,敢在开服放出双UP池这种智熄操作。
对比其他游戏,像FGO,双UP很少,而且都是无关痛痒的卡池,新角色实装必有单UP池。像明日方舟,一年也就搞个两三次双UP池,就这也每次都被喷得狗血淋头。
别的游戏开双UP池都小心谨慎,生怕玩家炎上,天地劫好家伙开服就抛出俩双UP池,其中一个甚至把宣发台柱兼看板娘的冰璃,和肌肉兄贵的黑龙一起UP,我真搞不懂紫龙是怎么想的?想开服流水想疯了吧!是觉得开服福利给的太多了,还是觉得自己2%的出货率太高了?这吃相之难看,就好像抱着个IP狠吸一口血就跑似的。
总结一下,终于熬到开服双UP结束,想看看紫龙有什么操作,结果好家伙又来俩双UP池。
好感败光,弃坑,什么玩意儿,恶心。
比较咸,31级,总共197抽,新手池殷剑平,两个双UP池,一个黑龙,冰璃都出了,一个俩葛云衣。
优点:
1、制作从战棋游戏的角度来看已经算是比较精良了,这个优点在宣发时也能看出来。
2、个别模式确实比较体现策略性,比如入梦符。
3、配音我是觉得真的可以了,有些人吐槽配音,但我觉得还能凑合,毕竟这题材总不能用日配吧。
4、工会我本人很抵触,但实际玩下来,功能、交互比较佛系,还能忍。
5、讲道理,这游戏初期福利真不少了,我签到9天,只氪了6元首冲,至今131抽,初期的各种挑战奖励并没有领完,能打的副本也没打完,如果肝一点可能更多。毕竟有别的游戏要肝,这个大部分时间只能扫荡……
缺点:
1、部分细节有待优化,比如游戏模式多,UI层级就多,很多时候不能一键返回营地,就很烦人。另外战斗时只能一键切换仰角,无法自有调整视角,缩放效果也不明显。虽然上阵人数很少,也没什么传统的大场面战斗,但战前想看个地图总览都做不到,找个宝箱(光点)都得拖拽半天,开战前连个仰角切换都没有,拖拽换人经常换错,非常无厘头,就算切换仰角了,人物也不好辨认,就很难受。这毕竟不是2D战棋,视角优化做不好有些欠考虑。
2、人物立绘,原作玩过都知道,立绘偏写实,连整个游戏的风格都偏厚重。当然了,原作画风拿到现在十有八九是不讨喜的,但本作直接日系画风,而且画风太幼了,就有点矫枉过正。折中一下会好一点。
3、PVP是真废时间,作为一个传统骗氪模式,我个人非常抵触。
4、和很多新开服游戏一样,优化有点问题,我iPhone X玩,玩不了多久就烫手了,电刷刷掉,有待优化。
5、双UP池毁所有。我不知道紫龙游戏是出于什么考虑,敢在开服放出双UP池这种智熄操作。
对比其他游戏,像FGO,双UP很少,而且都是无关痛痒的卡池,新角色实装必有单UP池。像明日方舟,一年也就搞个两三次双UP池,就这也每次都被喷得狗血淋头。
别的游戏开双UP池都小心谨慎,生怕玩家炎上,天地劫好家伙开服就抛出俩双UP池,其中一个甚至把宣发台柱兼看板娘的冰璃,和肌肉兄贵的黑龙一起UP,我真搞不懂紫龙是怎么想的?想开服流水想疯了吧!是觉得开服福利给的太多了,还是觉得自己2%的出货率太高了?这吃相之难看,就好像抱着个IP狠吸一口血就跑似的。
总结一下,终于熬到开服双UP结束,想看看紫龙有什么操作,结果好家伙又来俩双UP池。
好感败光,弃坑,什么玩意儿,恶心。