一只手残轩对 阿比斯之旅 Journey Of Abyss 的评价
没啥 看见你现在卖一块钱我就觉得当时的六块钱白瞎了
告辞
——————————————修改线——————————————
说实话挺失望的
除过一开始的深渊模式卡已经被修复了 意见比较大的几个问题都还没有修复
明明有出牌栏不是实时结算的为什么不能悔牌
故事模式 文本内容太长且不能跳过 打了几遍才通 (根本抗不住毒) 第二次就不想再看上面写的是什么字了 只管戳屏幕跳过 打通一次之后就不想再点开这个模式了
商店设计也不太合理 第一章没啥钱就开了 就给你瞅瞅 穷人爪巴
你都设计了出新地点给我把视角挪过去了 就不麻烦你挪回来了 谢谢
内容少 耗费时间长 这个每日任务和天赋的解锁我觉得就很繁杂 或许是为了增加用户粘性吧 虽然我在卡牌游戏上耗费了上千+小时 但就这一点点内容让我反复去打我还是会觉得累 而且天赋树的解锁也太长了吧 没动力去解锁
就说卡牌吧 一共一百来张 目前看出来的流派也就防战,力量 毒( 弃牌 还得拉满遗物才行) 费还高的一批 不如拿那些个零费牌去蹭 而且卡牌平衡也就离谱 不说别的 一费四攻一费三防的牌塞这么多 不如零费牌甚至还能加费 还没什么能删牌的地方
秘宝有尖塔的影子 不能说尖塔万物之源吧 但这个即视感很强 一共五十来个 大部分我都能说出这玩意在尖塔里是啥 不是不能借鉴 你整些你独特的东西啊 总不能把别人爹拉过来扣个帽子说这就是你爹了 深渊 它 记忆 或者是背景故事里设计的这些 都可以拿来创作
哎 希望能更新一些新的 有创意的东西 加油吧
告辞
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说实话挺失望的
除过一开始的深渊模式卡已经被修复了 意见比较大的几个问题都还没有修复
明明有出牌栏不是实时结算的为什么不能悔牌
故事模式 文本内容太长且不能跳过 打了几遍才通 (根本抗不住毒) 第二次就不想再看上面写的是什么字了 只管戳屏幕跳过 打通一次之后就不想再点开这个模式了
商店设计也不太合理 第一章没啥钱就开了 就给你瞅瞅 穷人爪巴
你都设计了出新地点给我把视角挪过去了 就不麻烦你挪回来了 谢谢
内容少 耗费时间长 这个每日任务和天赋的解锁我觉得就很繁杂 或许是为了增加用户粘性吧 虽然我在卡牌游戏上耗费了上千+小时 但就这一点点内容让我反复去打我还是会觉得累 而且天赋树的解锁也太长了吧 没动力去解锁
就说卡牌吧 一共一百来张 目前看出来的流派也就防战,力量 毒( 弃牌 还得拉满遗物才行) 费还高的一批 不如拿那些个零费牌去蹭 而且卡牌平衡也就离谱 不说别的 一费四攻一费三防的牌塞这么多 不如零费牌甚至还能加费 还没什么能删牌的地方
秘宝有尖塔的影子 不能说尖塔万物之源吧 但这个即视感很强 一共五十来个 大部分我都能说出这玩意在尖塔里是啥 不是不能借鉴 你整些你独特的东西啊 总不能把别人爹拉过来扣个帽子说这就是你爹了 深渊 它 记忆 或者是背景故事里设计的这些 都可以拿来创作
哎 希望能更新一些新的 有创意的东西 加油吧