来,再来一局对 小森生活 的评价
游戏还是挺好玩的,我只玩了一下午
为啥打三星呢
1.bug耽搁这游戏的发展
第一个bug,在过剧情时会选择性界面蓝屏
第二个bug,陌生人会卡到你的院子里
第三个bug,如果操作稍微复杂就会产生卡顿
第四个bug,捕捉第二次不会产生捕捉界面,会直接卡在动物上
第五个bug,“捕捉,收割,播种等”会产生键位失灵
这些是特明显的bug,还有细微的就不摆了
2.游戏特质定位迷惑
本身作为养老放松的游戏,3D建模很可爱而且还包含于NPC的互交,游戏怎么做也不会太烂!
但是不知道是制作组踩点了太多游戏怎么的,游戏给我感觉是无数的种田游戏的缝合,互交没有互交体验,NPC对话反反复复那几句不会因为自己的魅力值提高而产生转变,就固定好了在原地,也不会产生NPC自主的移动或者互交。
游戏里时间和现实时间比例是一比一吗?我现在都没有体验游戏黑夜
分割线🧵
1.游戏里种植食物的时间,就简短的可怕。几分钟搞定了,节奏是很快,但是你刚种下出了门一分钟后好友刚好拜访,就能直接收割了。
2.传送和自动寻路,自动寻路已经算方便玩家了,中间还加可以开启的传送?这完全降低这款游戏可玩的持久性
3.玩家可操控角色,大学生和社会人或女和男。
先谈角色,确实很可爱可以捏脸换装确实不错,但是他们身份对游戏产生了什么改变吗?剧情有重大变化吗?现在看就是一种摆设
女性角色跑动真的很自然,动作建模感觉很棒。男性角色跑动跟坨si一样(不喜勿杠,反正我觉得男性动作真的特别变扭)
以上都是我个人体验,下面是个人点评
鹅厂加入的游戏,离开不了缝合,快餐,氪金
这游戏特质就已经占了这三点,但是有创新。在游戏可爱的小清新画风,在游戏的配音上。我都感觉是一种创新,但凡能重新策划一下游戏,这游戏评分都能奔8以上。
我个人觉得像种田游戏,就是要那种慢节奏。正确的时间比例,NPC自由互交,你可以把氪金点花在服饰上,但是不能花在游戏内容上,然后花在内容上,这样会彻底加速玩家的体验感,只能引发玩家一时的兴趣留不住玩家长久的驻扎。
为啥打三星呢
1.bug耽搁这游戏的发展
第一个bug,在过剧情时会选择性界面蓝屏
第二个bug,陌生人会卡到你的院子里
第三个bug,如果操作稍微复杂就会产生卡顿
第四个bug,捕捉第二次不会产生捕捉界面,会直接卡在动物上
第五个bug,“捕捉,收割,播种等”会产生键位失灵
这些是特明显的bug,还有细微的就不摆了
2.游戏特质定位迷惑
本身作为养老放松的游戏,3D建模很可爱而且还包含于NPC的互交,游戏怎么做也不会太烂!
但是不知道是制作组踩点了太多游戏怎么的,游戏给我感觉是无数的种田游戏的缝合,互交没有互交体验,NPC对话反反复复那几句不会因为自己的魅力值提高而产生转变,就固定好了在原地,也不会产生NPC自主的移动或者互交。
游戏里时间和现实时间比例是一比一吗?我现在都没有体验游戏黑夜
分割线🧵
1.游戏里种植食物的时间,就简短的可怕。几分钟搞定了,节奏是很快,但是你刚种下出了门一分钟后好友刚好拜访,就能直接收割了。
2.传送和自动寻路,自动寻路已经算方便玩家了,中间还加可以开启的传送?这完全降低这款游戏可玩的持久性
3.玩家可操控角色,大学生和社会人或女和男。
先谈角色,确实很可爱可以捏脸换装确实不错,但是他们身份对游戏产生了什么改变吗?剧情有重大变化吗?现在看就是一种摆设
女性角色跑动真的很自然,动作建模感觉很棒。男性角色跑动跟坨si一样(不喜勿杠,反正我觉得男性动作真的特别变扭)
以上都是我个人体验,下面是个人点评
鹅厂加入的游戏,离开不了缝合,快餐,氪金
这游戏特质就已经占了这三点,但是有创新。在游戏可爱的小清新画风,在游戏的配音上。我都感觉是一种创新,但凡能重新策划一下游戏,这游戏评分都能奔8以上。
我个人觉得像种田游戏,就是要那种慢节奏。正确的时间比例,NPC自由互交,你可以把氪金点花在服饰上,但是不能花在游戏内容上,然后花在内容上,这样会彻底加速玩家的体验感,只能引发玩家一时的兴趣留不住玩家长久的驻扎。
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