侑对 天地劫:幽城再临 的评价
没接触过紫龙的其他游戏,所以也没有什么偏见什么的,开始的时候被美术和立绘吸引,感觉这种画风有点像UFO制作的鬼灭的画风,还挺在一众游戏中有特色的,加上似乎是武侠的题材,就在开服后预约了,开服体验了2两个小时,说不上多么深度,但也是一款游戏给人的最初印象,杠精勿杠
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美术:
画风和建模都很赞,三渲二,画风很有特色,尤其使用技能还挺炫酷得,起码手游第一梯队,而且是难得的不油腻而且有特色(很多游戏拿着UE4这种级别的引擎做出油的得发亮的模型)吐槽一下在人物模型对话的时候,看起来像是被压过一样,后期摄像机需要调整一下
UI互动:
UI设计算是比较有特色,无论的主线的地图还是主界面将抽到的角色与主角互动,剧情推进节奏也很合理,战斗的指示也比较清晰,没毛病,但每次都进入战斗的场景了,战斗开始还需要黑一下屏有点难受,后期能不能改改
配音:
卡池角色、主线剧情甚至卡池角色与主角团都有互动配音,看得出还是蛮用心的。但是,重点来了,这个配音怎么听怎么别扭,特别像是只给了演员台词本,没有告知剧情的情况,里面的人物与我何干,很出戏!!!
明明是一个人命关天,生死离别的场景,读出来感觉他走了就走 了,我还要给玩家做指引的感觉,两位尊者就更离谱了,说一句话好像要用全身的力气一样,用力过猛,很刻意模仿老人的说话方式,太生硬了,另一个就是开始与抽卡的女弓箭手(李什么的公主)emmmmm感觉有点棒读,无论互动还是剧情,开局就放个这么的棒读角色,给人影响起码拉低了1颗星。
玩法:
第一次接触比较正统的战棋玩法(以前玩过一些战旗小游戏和十三机兵)关卡难度不算太难,并且节奏也属于较快的那一种,加上地图上场景互动,策略的潜力上应该是不小的(如果不考虑数值膨胀的情况)比起一大堆的点点手游,大体上也说得上是有趣的那一类。但考虑到这是一款联网的手游,不知道后期有没有pvp的内容,如果有,加上抽卡和养成,估计是一个不小的坑
养成:
抽卡目前只有角色需要抽(双up,自己体会),但养成可谓是集市面上手游之大成者,你能想到的养成方式他都塞进去,升级、升阶、武器淬炼、武器附魔、装备强化、天赋(名字不太记得清了,大致是这么个意思),并且以关卡掉落的方式获取,看着就有点肝疼,就算有扫荡养一个角色也不容易,而且最重要的是抽卡手游,这种策略性为主的玩法加这么多个养成进去,很容易让人遇见到数值膨胀的未来,或者pvp中氪金大佬各种满红碾压的局面
除非数值策划很牛逼,那么以上都不是问题
最后也比较多人说游戏比原神还扣,目前来看新手十连必出一个“绝”,感觉还算是达到手游开服的平均线,其他的就看后期运营了,暂不评价,最后也希望游戏运营能给点力吧,别浪费美术和设计的头发,好游戏当然越多越好
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美术:
画风和建模都很赞,三渲二,画风很有特色,尤其使用技能还挺炫酷得,起码手游第一梯队,而且是难得的不油腻而且有特色(很多游戏拿着UE4这种级别的引擎做出油的得发亮的模型)吐槽一下在人物模型对话的时候,看起来像是被压过一样,后期摄像机需要调整一下
UI互动:
UI设计算是比较有特色,无论的主线的地图还是主界面将抽到的角色与主角互动,剧情推进节奏也很合理,战斗的指示也比较清晰,没毛病,但每次都进入战斗的场景了,战斗开始还需要黑一下屏有点难受,后期能不能改改
配音:
卡池角色、主线剧情甚至卡池角色与主角团都有互动配音,看得出还是蛮用心的。但是,重点来了,这个配音怎么听怎么别扭,特别像是只给了演员台词本,没有告知剧情的情况,里面的人物与我何干,很出戏!!!
明明是一个人命关天,生死离别的场景,读出来感觉他走了就走 了,我还要给玩家做指引的感觉,两位尊者就更离谱了,说一句话好像要用全身的力气一样,用力过猛,很刻意模仿老人的说话方式,太生硬了,另一个就是开始与抽卡的女弓箭手(李什么的公主)emmmmm感觉有点棒读,无论互动还是剧情,开局就放个这么的棒读角色,给人影响起码拉低了1颗星。
玩法:
第一次接触比较正统的战棋玩法(以前玩过一些战旗小游戏和十三机兵)关卡难度不算太难,并且节奏也属于较快的那一种,加上地图上场景互动,策略的潜力上应该是不小的(如果不考虑数值膨胀的情况)比起一大堆的点点手游,大体上也说得上是有趣的那一类。但考虑到这是一款联网的手游,不知道后期有没有pvp的内容,如果有,加上抽卡和养成,估计是一个不小的坑
养成:
抽卡目前只有角色需要抽(双up,自己体会),但养成可谓是集市面上手游之大成者,你能想到的养成方式他都塞进去,升级、升阶、武器淬炼、武器附魔、装备强化、天赋(名字不太记得清了,大致是这么个意思),并且以关卡掉落的方式获取,看着就有点肝疼,就算有扫荡养一个角色也不容易,而且最重要的是抽卡手游,这种策略性为主的玩法加这么多个养成进去,很容易让人遇见到数值膨胀的未来,或者pvp中氪金大佬各种满红碾压的局面
除非数值策划很牛逼,那么以上都不是问题
最后也比较多人说游戏比原神还扣,目前来看新手十连必出一个“绝”,感觉还算是达到手游开服的平均线,其他的就看后期运营了,暂不评价,最后也希望游戏运营能给点力吧,别浪费美术和设计的头发,好游戏当然越多越好
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