妖风小王子对 天地劫:幽城再临 的评价
3.16:
玩了5天,虽然依旧不喜欢被强加各种数值系统,但好歹比很多卡牌游戏曲线平滑,升级路径也短。我玩的很投入,战棋真的有意思,剧情也是用心了。但我对这个游戏的感受比较复杂。
一方面,如果把它看作一个正统战棋,它的卡点实在太多了,越级打怪靠的不是优秀的策略+运气,更多是资源+属性合适的卡组。另一方面,如果把它看作一个卡牌游戏,相比于其他氪金抽老婆的游戏,它的人物丰满程度、戏剧冲突都很优秀,不媚宅。把原作关于穿越设定用的很好,扫荡关卡有另一条故事线,相互呼应。
低氪状态下能摸到的十连数量不少,加上活动送的人物,也能凑一队全属性舒舒服服通主线。我的号好像比较欧,没遇到过保底,似乎最多抽过50发没有绝。有一天免费单抽出绝,夏侯仪up卡池20发出两张夏侯仪,月卡和6R低保一共花了66,手上有6张绝卡。
当然可以改进的地方也很多:
· 了解到配音是故意找了港剧的普通话版原配之后,不贴脸的感觉稍稍缓解,但还是有很多地方明显感觉配音的语气语调有问题,如果是刻意为之,那也太刻意了。更离谱的是,人物立绘竟然只有一个姿势,仔细想想完全破坏了带入感,两个人甩着武器说情话可还行…
· 帮派和角色的感叹号还是各种消不掉。并不是所有有升级项的角色都提示感叹号,但有几个不想练的身上总是去不掉,我发现是否提示感叹号好像是跟角色等级有关的额,跟玩家等级差距小的角色都会提示。这逻辑很蠢,只提示一次或者给一个不再提示的开关不好么?
· 魂石下面装备角色的头像太小了,分不清,需要给个清晰的提示。替换魂石需要一些快捷操作,比如做一些预制组合,能一组整体装备,或者替换给另一个角色,一个一个换太蠢了。另外希望在包裹里可以给人物换魂石,现在想换一下太麻烦了。
· 魂石展示时,希望能把同魂的展示在一起,把不同的间隔开,不要搞一整个列表(也就是把选择同魂那个操作简化到列表界面上)。不会有人花那么大代价开三孔但不插同魂魂石的。
游戏是好游戏,推荐 ˋ( ° ▽、° )
抓紧优化 ...( _ _)ノ|
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搞了太多需要肝的系统,就是扔不掉阴阳师和梦幻西游那套东西,镶嵌、装备、升星…一个角色来一遍,恨不得每章来一个新系统,新手引导从入门到入土。
制作上,水准完全够了(除了配音全员不贴脸),局内也算是可圈可点,但局外设计还是懒的去想一个战棋类能有什么属于自己的东西。好的不学,就硬学别的卡牌大地图下跳棋,岔路都没见有几个。玩家玩战棋,一定是期待更大的战场、更多的奇遇的,扎营里的随机对话思路是对的,但也是偷懒的做法,多在大地图里做些随机和个性化的元素才是让这个游戏更扎实的根本。
这年头带着卡牌收集元素的手游一个个都太怕被遗忘,趁着有热度的时候疯狂收割,各种堆数值,一堆数值系统,最后玩家在空虚和疲劳中什么也不记得,只会后悔玩游戏的时间,然后游戏行业继续被长辈误解为电子***。
不过,很多差评原因是老婆有主了舔不了,我是没想到的。因为做了卡通渲染而误闯后宫男主集散地,心疼制作组一秒。
玩了5天,虽然依旧不喜欢被强加各种数值系统,但好歹比很多卡牌游戏曲线平滑,升级路径也短。我玩的很投入,战棋真的有意思,剧情也是用心了。但我对这个游戏的感受比较复杂。
一方面,如果把它看作一个正统战棋,它的卡点实在太多了,越级打怪靠的不是优秀的策略+运气,更多是资源+属性合适的卡组。另一方面,如果把它看作一个卡牌游戏,相比于其他氪金抽老婆的游戏,它的人物丰满程度、戏剧冲突都很优秀,不媚宅。把原作关于穿越设定用的很好,扫荡关卡有另一条故事线,相互呼应。
低氪状态下能摸到的十连数量不少,加上活动送的人物,也能凑一队全属性舒舒服服通主线。我的号好像比较欧,没遇到过保底,似乎最多抽过50发没有绝。有一天免费单抽出绝,夏侯仪up卡池20发出两张夏侯仪,月卡和6R低保一共花了66,手上有6张绝卡。
当然可以改进的地方也很多:
· 了解到配音是故意找了港剧的普通话版原配之后,不贴脸的感觉稍稍缓解,但还是有很多地方明显感觉配音的语气语调有问题,如果是刻意为之,那也太刻意了。更离谱的是,人物立绘竟然只有一个姿势,仔细想想完全破坏了带入感,两个人甩着武器说情话可还行…
· 帮派和角色的感叹号还是各种消不掉。并不是所有有升级项的角色都提示感叹号,但有几个不想练的身上总是去不掉,我发现是否提示感叹号好像是跟角色等级有关的额,跟玩家等级差距小的角色都会提示。这逻辑很蠢,只提示一次或者给一个不再提示的开关不好么?
· 魂石下面装备角色的头像太小了,分不清,需要给个清晰的提示。替换魂石需要一些快捷操作,比如做一些预制组合,能一组整体装备,或者替换给另一个角色,一个一个换太蠢了。另外希望在包裹里可以给人物换魂石,现在想换一下太麻烦了。
· 魂石展示时,希望能把同魂的展示在一起,把不同的间隔开,不要搞一整个列表(也就是把选择同魂那个操作简化到列表界面上)。不会有人花那么大代价开三孔但不插同魂魂石的。
游戏是好游戏,推荐 ˋ( ° ▽、° )
抓紧优化 ...( _ _)ノ|
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搞了太多需要肝的系统,就是扔不掉阴阳师和梦幻西游那套东西,镶嵌、装备、升星…一个角色来一遍,恨不得每章来一个新系统,新手引导从入门到入土。
制作上,水准完全够了(除了配音全员不贴脸),局内也算是可圈可点,但局外设计还是懒的去想一个战棋类能有什么属于自己的东西。好的不学,就硬学别的卡牌大地图下跳棋,岔路都没见有几个。玩家玩战棋,一定是期待更大的战场、更多的奇遇的,扎营里的随机对话思路是对的,但也是偷懒的做法,多在大地图里做些随机和个性化的元素才是让这个游戏更扎实的根本。
这年头带着卡牌收集元素的手游一个个都太怕被遗忘,趁着有热度的时候疯狂收割,各种堆数值,一堆数值系统,最后玩家在空虚和疲劳中什么也不记得,只会后悔玩游戏的时间,然后游戏行业继续被长辈误解为电子***。
不过,很多差评原因是老婆有主了舔不了,我是没想到的。因为做了卡通渲染而误闯后宫男主集散地,心疼制作组一秒。
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