AI对 我是熊孩子 的评价
游戏的平衡性已经在同类型中算是数一数二的了。单机游玩也不必考虑对抗要素,合适的费-伤曲线带来了良好的观感,费用和即时追逐战的加入也为烂大街的卡牌游戏带来了更多的构筑策略。游戏的教程不算连贯,但也详尽到位,跑过前五场战斗也就差不多操控自如了。卡牌的设计十分简明扼要,看到某个流派的卡牌描述就知道流派的玩法走向,既能保证在设计时不会“绕远路”出现浪费设计,也能让玩家的游玩流程变得顺畅。其他诸如升卡学天赋摇图腾之类爬塔类游戏不可或缺的要素虽算不上新意,但也能给游戏体验锦上添花。总的来说,内核没有较大改动,却仍是一款紧张刺激的船新dbg游戏。有些遗憾的是,虽说游戏中对即时和追逐这方面有暂停攻击、击退、加移速等反馈强烈的卡牌效果,但却仅此而已。没有更多与敌人及时性的互动,也就无法摆脱常规爬塔游戏的框架,无法带来更多维的思考与启发。
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