让我静静对 群雄时代 的评价
游戏计时已关,别拿游戏时间说事哈。
月卡,328累充,但已经玩不下去了。
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游戏优点:整体框架不错,确实是三国策略游戏,还原度很高。不氪情况下,每天看广告也可以有高属性自建武将。活动低保门槛也不高。
…………分割线…………
游戏缺点:
1.去广告不彻底:我一向不喜欢看广告的游戏,并不反对恰饭,但广告很影响我玩游戏的节奏跟心情。充了月卡,免了广告,结果每日福利任务依旧要看好几十秒的广告,每个广告之间还CD二十来秒。玩着玩着还得想着先看广告……
2.移动细化不够:假设A城需要一个有安抚技能的武将,不能按技能搜索武将,找起来很麻烦。
3.难度细分不够:
简单模式:“我们躺好了,大爷您来吧”,万年不打一仗也没啥意思。
普通模式:“你快躺好哈,我们来了!”万年不出汉中城的张鲁给自己捐了个男爵……咱也不知道他哪来那么多钱。电脑之间非常和睦,唯独揍玩家时候齐心协力。过瘾!但半壁江山后玩不下去了。
①粮食不够:不知哪个缺德鬼设计的,涨民忠得给好几万粮食。打一个城怎么也得给3万粮食。城多了,也不踏实,周围电脑一轮好几次对你随机城池释放“流言”技能,要不了多久又得捐粮。我打城是为了解救他们,不是为了把自己饿死!
②资金不够:人家捐爵位带兵多,我也馋啊。我也捐。完了电脑揍我,我的战损不高,但架不住人家轮流揍我。那十几二十几敌对值都是假的。招兵都快招不起了。你还没缓过来,人家十几万又来了……合着电脑人口都是克隆不要钱的?
4.内政系统粗糙:如果不是内政一下,我都不知道城池农业商业上限是不是满了……
…………分割线…………
解决办法:
①开启扩充城池规模功能:小城个别可扩为中城,中城个别可扩为大城。以此类推,内政上限值可以再宽泛些。
②细化难度微调功能:比如增加可调控的电脑与玩家收入百分比。人口增长速度,战斗欲望等都可设计。
③能完全免广告不?
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玩着不痛快,是真的。那些找优越感跟洗地的就别来了,嘴遁你不行😏
月卡,328累充,但已经玩不下去了。
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游戏优点:整体框架不错,确实是三国策略游戏,还原度很高。不氪情况下,每天看广告也可以有高属性自建武将。活动低保门槛也不高。
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游戏缺点:
1.去广告不彻底:我一向不喜欢看广告的游戏,并不反对恰饭,但广告很影响我玩游戏的节奏跟心情。充了月卡,免了广告,结果每日福利任务依旧要看好几十秒的广告,每个广告之间还CD二十来秒。玩着玩着还得想着先看广告……
2.移动细化不够:假设A城需要一个有安抚技能的武将,不能按技能搜索武将,找起来很麻烦。
3.难度细分不够:
简单模式:“我们躺好了,大爷您来吧”,万年不打一仗也没啥意思。
普通模式:“你快躺好哈,我们来了!”万年不出汉中城的张鲁给自己捐了个男爵……咱也不知道他哪来那么多钱。电脑之间非常和睦,唯独揍玩家时候齐心协力。过瘾!但半壁江山后玩不下去了。
①粮食不够:不知哪个缺德鬼设计的,涨民忠得给好几万粮食。打一个城怎么也得给3万粮食。城多了,也不踏实,周围电脑一轮好几次对你随机城池释放“流言”技能,要不了多久又得捐粮。我打城是为了解救他们,不是为了把自己饿死!
②资金不够:人家捐爵位带兵多,我也馋啊。我也捐。完了电脑揍我,我的战损不高,但架不住人家轮流揍我。那十几二十几敌对值都是假的。招兵都快招不起了。你还没缓过来,人家十几万又来了……合着电脑人口都是克隆不要钱的?
4.内政系统粗糙:如果不是内政一下,我都不知道城池农业商业上限是不是满了……
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解决办法:
①开启扩充城池规模功能:小城个别可扩为中城,中城个别可扩为大城。以此类推,内政上限值可以再宽泛些。
②细化难度微调功能:比如增加可调控的电脑与玩家收入百分比。人口增长速度,战斗欲望等都可设计。
③能完全免广告不?
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玩着不痛快,是真的。那些找优越感跟洗地的就别来了,嘴遁你不行😏
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