水晶棺对 重生细胞 的评价
pc端没体验过所以评价可能会片面…欢迎批评指正!
我觉得重生细胞放在所有横版格斗手游里都算是很不错的了。
从游戏机制的方面,首先它有丰富的打击感。反馈很及时也很清楚,有拳拳到肉的感觉(虽然主角不用拳头)。对于不同的武器也有不同的手感,可以说是有轻有重吧。比如胡桃夹子和均衡之刃就有明显的手感上的区分。任何玩家基本都可以找到喜欢的风格,例如我个人就很喜欢胡桃夹子的沉重的打击感。局内的动作设计也是很不错的,比如跳跃翻滚以及攻击,还有残血状态时主角的动作也会有相应的很细节的改变;其次它有多样的武器搭配。四个武器栏,除了基本的近战远程和盾,还有丰富的安置与投掷类武器可以选用。跳出了纯粹的格斗游戏,这使得游戏有很好的可玩性,至少除了打怪的畅快感玩家还可以体验到探索武器的排列组合从而产生奇妙的效果的这样一种新鲜感,成就感(有的人就是可以把格斗游戏玩成塔防或fps)。再次是它的符文系统。这相当于开辟了许多支线与新的可能吧,提供了更充足的选择。
从剧情故事的方面,重生细胞采用了通过设置特殊场景在游戏内部穿插小剧情的碎片化的叙事方式,再加上关卡加载界面的一些叙述。融情于景,有丰富的代入感。同时也大概立起一个世界观,但也不忘留给玩家想象的空间。以及,出乎意料地塑造了一个欠打的主角,这个还是很有意思的。虽然严格地讲故事不怎么丰富,但对于一个格斗冒险游戏而言这就差不多了。
从美术设计的方面,我觉得大背景和氛围感的塑造是这个游戏的美工最出色的部分。猛毒下水道的恶心的绿色,藏骨堂血腥的红以及壁垒的悠远的橙黄色,有插画的美感。尤其是壁垒这个场景,通过颜色的和谐统一以及大面积的干净的天空体现出壁垒高而远的特点,背景中偶尔出现的断壁残垣又让它更有味道。
总而言之,这确实是一款很优秀的游戏!
我觉得重生细胞放在所有横版格斗手游里都算是很不错的了。
从游戏机制的方面,首先它有丰富的打击感。反馈很及时也很清楚,有拳拳到肉的感觉(虽然主角不用拳头)。对于不同的武器也有不同的手感,可以说是有轻有重吧。比如胡桃夹子和均衡之刃就有明显的手感上的区分。任何玩家基本都可以找到喜欢的风格,例如我个人就很喜欢胡桃夹子的沉重的打击感。局内的动作设计也是很不错的,比如跳跃翻滚以及攻击,还有残血状态时主角的动作也会有相应的很细节的改变;其次它有多样的武器搭配。四个武器栏,除了基本的近战远程和盾,还有丰富的安置与投掷类武器可以选用。跳出了纯粹的格斗游戏,这使得游戏有很好的可玩性,至少除了打怪的畅快感玩家还可以体验到探索武器的排列组合从而产生奇妙的效果的这样一种新鲜感,成就感(有的人就是可以把格斗游戏玩成塔防或fps)。再次是它的符文系统。这相当于开辟了许多支线与新的可能吧,提供了更充足的选择。
从剧情故事的方面,重生细胞采用了通过设置特殊场景在游戏内部穿插小剧情的碎片化的叙事方式,再加上关卡加载界面的一些叙述。融情于景,有丰富的代入感。同时也大概立起一个世界观,但也不忘留给玩家想象的空间。以及,出乎意料地塑造了一个欠打的主角,这个还是很有意思的。虽然严格地讲故事不怎么丰富,但对于一个格斗冒险游戏而言这就差不多了。
从美术设计的方面,我觉得大背景和氛围感的塑造是这个游戏的美工最出色的部分。猛毒下水道的恶心的绿色,藏骨堂血腥的红以及壁垒的悠远的橙黄色,有插画的美感。尤其是壁垒这个场景,通过颜色的和谐统一以及大面积的干净的天空体现出壁垒高而远的特点,背景中偶尔出现的断壁残垣又让它更有味道。
总而言之,这确实是一款很优秀的游戏!
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