雪域O龙吟对 仙剑奇侠传九野 的评价
几天下来玩了大概十小时吧,7分评分感觉低了,五星鼓励。
大框架核心玩法等借鉴了许多同类游戏,区别主要在于没有先后手、格子决定先后攻击顺序等,但是游戏玩法核心逻辑还是跟炉石等卡牌游戏一样。下面是我的感受和建议。
美术风格,还算不错,但是开场眼镜巨乃娘,还有狂仙,真的不是所有人都能接受,我比较喜欢仙剑初代这样古典唯美风格的,灵儿阿奴月如都不错.......
建议:美术风格尽量统一,不断优化。
UI设计还要再优化,卡牌描述字体太小,能不能想办法在显示的时候弄大点,怪物种族小得几乎看不清楚,战斗界面我甚至看不到自己的血量,对手血量也不怎么看得清楚,希望多照顾下我这样的老年人,把界面弄得更科学美观一点便于阅读和操作。
出牌阶段,卡牌是背面朝上,自己无法查看出的是什么牌,用手机玩的时候经常出错牌了自己都不知道,这点真的很劝退!!!这点真的很劝退!!!这点真的很劝退!!!
建议:尽快完善!!!!只要出牌后能直观的让玩家知道自己出的什么牌就行
金木水火土等拥有高达十个派系,粗略看了下各个派系的卡牌,大多并不能很好的形成一套体系,并且目前很多玩家都缺卡,一套杂兵组成的卡组真的不好玩。
建议:提供几套成型的卡组,但是有使用期限,免费给新玩家使用,玩家可以从其中选择一套自己喜欢的,熟悉各种流派,从而能更快上手。
英雄技能的设计不是很成功,并不能与自己的派系融合到一起,一局多半只能用一次,几乎就等于一张后期强力的明牌。
建议:英雄技能设计应该与自己的派系融合,比如水系灵剑流派的,技能可以设计为灵剑单位增益效果,再此基础上做好了之后再考虑做得丰富一些,这方面可以学习下昆特牌与炉石对决模式,昆特不火的原因我觉得主要是一局对战时间太长,可惜了。
某些卡牌效果过于强大,有张传说卡牌名字好像叫嫁祸,6费5血5攻,他攻击后能精控两个怪,乖乖没看错,是两个怪,而且下次攻击还能控2个,这游戏一张精控是8费,这货至少值50费,并且具有无影状态,一般部署无法攻击到,只能靠法术与某些英雄技能解,并且要高费法术才能解,高费法术很少有人带,带也不会带很多张,所以只要等对手没有英雄技能,这卡一出场基本就赢了。
建议:拿刀来!
大框架核心玩法等借鉴了许多同类游戏,区别主要在于没有先后手、格子决定先后攻击顺序等,但是游戏玩法核心逻辑还是跟炉石等卡牌游戏一样。下面是我的感受和建议。
美术风格,还算不错,但是开场眼镜巨乃娘,还有狂仙,真的不是所有人都能接受,我比较喜欢仙剑初代这样古典唯美风格的,灵儿阿奴月如都不错.......
建议:美术风格尽量统一,不断优化。
UI设计还要再优化,卡牌描述字体太小,能不能想办法在显示的时候弄大点,怪物种族小得几乎看不清楚,战斗界面我甚至看不到自己的血量,对手血量也不怎么看得清楚,希望多照顾下我这样的老年人,把界面弄得更科学美观一点便于阅读和操作。
出牌阶段,卡牌是背面朝上,自己无法查看出的是什么牌,用手机玩的时候经常出错牌了自己都不知道,这点真的很劝退!!!这点真的很劝退!!!这点真的很劝退!!!
建议:尽快完善!!!!只要出牌后能直观的让玩家知道自己出的什么牌就行
金木水火土等拥有高达十个派系,粗略看了下各个派系的卡牌,大多并不能很好的形成一套体系,并且目前很多玩家都缺卡,一套杂兵组成的卡组真的不好玩。
建议:提供几套成型的卡组,但是有使用期限,免费给新玩家使用,玩家可以从其中选择一套自己喜欢的,熟悉各种流派,从而能更快上手。
英雄技能的设计不是很成功,并不能与自己的派系融合到一起,一局多半只能用一次,几乎就等于一张后期强力的明牌。
建议:英雄技能设计应该与自己的派系融合,比如水系灵剑流派的,技能可以设计为灵剑单位增益效果,再此基础上做好了之后再考虑做得丰富一些,这方面可以学习下昆特牌与炉石对决模式,昆特不火的原因我觉得主要是一局对战时间太长,可惜了。
某些卡牌效果过于强大,有张传说卡牌名字好像叫嫁祸,6费5血5攻,他攻击后能精控两个怪,乖乖没看错,是两个怪,而且下次攻击还能控2个,这游戏一张精控是8费,这货至少值50费,并且具有无影状态,一般部署无法攻击到,只能靠法术与某些英雄技能解,并且要高费法术才能解,高费法术很少有人带,带也不会带很多张,所以只要等对手没有英雄技能,这卡一出场基本就赢了。
建议:拿刀来!