大魔王尼古拉对 职业棒球对战 的评价


大魔王尼古拉

TapTap玩赏家
2017/6/28
排位不行,试过队伍8700+战力打人家12000的,尼玛也不带这么排位的,都已经跨段位了。
—————————评价——————————
1. 优秀但苛刻的球员成长系统。有了这个系统,球员的属性可以得到提高,后天优势也得到相当大的提升。但成长系统的训练方式极为苛刻,操作难度高,容错率低,一旦失手,不仅消耗稀有道具,更会让成长率仅得到些微增长,得不偿失。
2. 极不公平的属性判定系统,赛前有一个属性和特效比较的阶段,把每队各项的属性加在你的球队分数上,但本身排位机制就有很大漏洞,相差3000+战力分的都能在一起,算上属性分,只能是强者更强。
————————总结————————————
COLOPL社的棒球游戏我是第一次玩,记得C社的游戏主打都是RPG,例如白猫系列,猎龙计划。这次想必是C社体育类游戏的试水之作。第一次试水,只能说成成绩平平,不过希望能好好吸取各中失败,不负期望出一款体育类的好游戏。
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1. 优秀但苛刻的球员成长系统。有了这个系统,球员的属性可以得到提高,后天优势也得到相当大的提升。但成长系统的训练方式极为苛刻,操作难度高,容错率低,一旦失手,不仅消耗稀有道具,更会让成长率仅得到些微增长,得不偿失。
2. 极不公平的属性判定系统,赛前有一个属性和特效比较的阶段,把每队各项的属性加在你的球队分数上,但本身排位机制就有很大漏洞,相差3000+战力分的都能在一起,算上属性分,只能是强者更强。
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COLOPL社的棒球游戏我是第一次玩,记得C社的游戏主打都是RPG,例如白猫系列,猎龙计划。这次想必是C社体育类游戏的试水之作。第一次试水,只能说成成绩平平,不过希望能好好吸取各中失败,不负期望出一款体育类的好游戏。