微积分...对 提灯与地下城 的评价
我很少给低星评价。
这个游戏昨天玩了几个小时居然玩的下去…
我也不是玩游戏较多的人,专业点评给不了,就说下自己感受到的槽点:
1,重复刷图过程枯燥指数相当高。这游戏的roguelike元素不会是随机地图和怪物分布吧,技能装备并不随机。完全可以出扫荡模式,我觉得策划如果自己从头到尾刷完过精力,他自己都得干自己一巴掌。
2,游戏肝的强度忒高,这一点其实和上一点重合了。游戏简介说,策划喜欢dnf所以借鉴的有元素,就是这个精力值吗,我的刷图速度十小时不一定刷的完。昨天第一天玩,刷到晚上11点多,一想到过几分钟又特么刷新了就不知道是啥心情……
重复刷图无聊➕肝度高两点结合都不配有扫荡模式吗?
3,我玩的不深,吐槽完以上两点就没啥了。而且吐槽完以上两点,觉得其他都是小问题。
这游戏我得点个关注,我看看有没有真爱玩家,以及真爱能爱多久。毕竟,能让我一想起来要刷图就不想点开游戏图标的游戏也少见………我想看看有没有每天刷完精力的大佬。
负能量较多,见谅。
这个游戏昨天玩了几个小时居然玩的下去…
我也不是玩游戏较多的人,专业点评给不了,就说下自己感受到的槽点:
1,重复刷图过程枯燥指数相当高。这游戏的roguelike元素不会是随机地图和怪物分布吧,技能装备并不随机。完全可以出扫荡模式,我觉得策划如果自己从头到尾刷完过精力,他自己都得干自己一巴掌。
2,游戏肝的强度忒高,这一点其实和上一点重合了。游戏简介说,策划喜欢dnf所以借鉴的有元素,就是这个精力值吗,我的刷图速度十小时不一定刷的完。昨天第一天玩,刷到晚上11点多,一想到过几分钟又特么刷新了就不知道是啥心情……
重复刷图无聊➕肝度高两点结合都不配有扫荡模式吗?
3,我玩的不深,吐槽完以上两点就没啥了。而且吐槽完以上两点,觉得其他都是小问题。
这游戏我得点个关注,我看看有没有真爱玩家,以及真爱能爱多久。毕竟,能让我一想起来要刷图就不想点开游戏图标的游戏也少见………我想看看有没有每天刷完精力的大佬。
负能量较多,见谅。