云裳对 荒野乱斗 的评价
1、SuperCell最新力作,粉丝追星的感觉,第一时间就下载了这个游戏
2、整个游戏玩法竞技性突出,目前开出两个模式:星星钻石模式和毒气模式。星星模式包含3种对战方法,3V3比较受欢迎;毒气模式其实是刷杯模式,类似于天梯赛,不存在3v3模式,只有电脑模式和大乱斗模式。
3、多地图设计,目前每个模式下面3张地图,按照时间刷新地图,每个地图内的掩体和障碍物、资源投放点的设计都不同,并且设计巧妙,增加了游戏的策略性和丰富度
4、英雄养成系统:通过开箱子获取不同英雄,目前15个英雄,每个英雄的特点都很鲜明,并且有些英雄的设计借鉴了经典动画或者故事的角色,代入感较强,动画设计和技能设计都符合原型。每个英雄的养成分2部分,等级经验培养(通过游戏获胜的奖杯提高等级)以及属性培养(道具通过开箱子获得)。在英雄天赋属性设计这块,分为近战、远攻和中程攻击,针对不同地图和不同竞技模式选择对应的英雄进行游戏。
5、画面:在人物设计上画风一改之前产品设计,但是独具特色,画风简洁、颜色艳丽富有活力。地图设计和之前产品设计风格相似。
缺点
1、操作(就是这个原因才去了一星)
2、目前拳手的数值设计在星星模式和毒气模式下有点不大不平衡,比如星星模式下:最开始拳手的血量大约在1300,超过shelly的800血量,完全可以由拳手占住钻石投放点,抢钻石并且同时能不断加血,不仅死不掉而且能在抢够6颗的情况下跑回大本营藏起来获取胜利。
2、整个游戏玩法竞技性突出,目前开出两个模式:星星钻石模式和毒气模式。星星模式包含3种对战方法,3V3比较受欢迎;毒气模式其实是刷杯模式,类似于天梯赛,不存在3v3模式,只有电脑模式和大乱斗模式。
3、多地图设计,目前每个模式下面3张地图,按照时间刷新地图,每个地图内的掩体和障碍物、资源投放点的设计都不同,并且设计巧妙,增加了游戏的策略性和丰富度
4、英雄养成系统:通过开箱子获取不同英雄,目前15个英雄,每个英雄的特点都很鲜明,并且有些英雄的设计借鉴了经典动画或者故事的角色,代入感较强,动画设计和技能设计都符合原型。每个英雄的养成分2部分,等级经验培养(通过游戏获胜的奖杯提高等级)以及属性培养(道具通过开箱子获得)。在英雄天赋属性设计这块,分为近战、远攻和中程攻击,针对不同地图和不同竞技模式选择对应的英雄进行游戏。
5、画面:在人物设计上画风一改之前产品设计,但是独具特色,画风简洁、颜色艳丽富有活力。地图设计和之前产品设计风格相似。
缺点
1、操作(就是这个原因才去了一星)
2、目前拳手的数值设计在星星模式和毒气模式下有点不大不平衡,比如星星模式下:最开始拳手的血量大约在1300,超过shelly的800血量,完全可以由拳手占住钻石投放点,抢钻石并且同时能不断加血,不仅死不掉而且能在抢够6颗的情况下跑回大本营藏起来获取胜利。
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