麒麟对 新月纪元 的评价
三星观望啊,不是不想给高分而是我试玩过后觉得问题很大,先来说说我试玩进游戏第一个感觉,僵硬,非常僵硬,有人可能觉得我要求高这还僵硬,你如果玩过隔壁重生细胞那种类型就不会觉得我要求过分了,地牢roguelike像素游戏我玩的不多不少,以撒,细胞,挺近地牢,贪婪地牢,传说法师,哈迪斯这些等等我都玩了,玩的不多不少,就这些游戏来说应该知名度还算高的,因为自家电脑不行也就只玩玩这种游戏也还算感兴趣,我觉得还是有资格说这个游戏僵硬的接下来说具体问题
僵硬,这个是进游戏在移动和攻击上面就很容易提现的,移动相对来说还算流畅,但是攻击,尤其近战显得很僵硬,有一种很奇怪的感觉不是很流畅,不清楚作者是不是为了省事武器是直接悬浮在身边省去了角色拿武器攻击的那几帧,从而显得武器在旁边攻击人物就立在那边不动显得特别僵硬,但是这种武器使用方式还是蛮吸引人的(不然也不会来玩试玩了),主要就是这种僵硬特别明显,就是给人一种武器归武器人物归人物杵着,像棵树一样,而且手机按键操作和隔壁细胞一样操作挺烦的,摇杆实际上一点都不适合这游戏,就应该改成方向键就可以,摇杆很没用,还有就是人物移动动作希望稍微增加点让人感觉她好歹动了而不是给人感觉在平移,包括很多武器的弹幕是很重复的这也挺不咋地,就感觉武器换了个样子就又来了,这个设计改一下希望不该也无所谓,传说武器特点多点也行,普通武器爱咋咋地
第二点啊,就是,关卡设计地图设计,小怪设计,还有一些杂七杂八的设计,和隔壁霓虹深渊太像了,希望作者能够改进一下做出自己的特色,否则真的会被人骂抄袭的
还有些杂七杂八的其实问题也不大我个人也就对这两点可能比较反感,希望作者做做好而不是有一种偷懒的味道,做用心做,做出自己特色,而不是一味纺织没有自己特色的游戏注定活不久
僵硬,这个是进游戏在移动和攻击上面就很容易提现的,移动相对来说还算流畅,但是攻击,尤其近战显得很僵硬,有一种很奇怪的感觉不是很流畅,不清楚作者是不是为了省事武器是直接悬浮在身边省去了角色拿武器攻击的那几帧,从而显得武器在旁边攻击人物就立在那边不动显得特别僵硬,但是这种武器使用方式还是蛮吸引人的(不然也不会来玩试玩了),主要就是这种僵硬特别明显,就是给人一种武器归武器人物归人物杵着,像棵树一样,而且手机按键操作和隔壁细胞一样操作挺烦的,摇杆实际上一点都不适合这游戏,就应该改成方向键就可以,摇杆很没用,还有就是人物移动动作希望稍微增加点让人感觉她好歹动了而不是给人感觉在平移,包括很多武器的弹幕是很重复的这也挺不咋地,就感觉武器换了个样子就又来了,这个设计改一下希望不该也无所谓,传说武器特点多点也行,普通武器爱咋咋地
第二点啊,就是,关卡设计地图设计,小怪设计,还有一些杂七杂八的设计,和隔壁霓虹深渊太像了,希望作者能够改进一下做出自己的特色,否则真的会被人骂抄袭的
还有些杂七杂八的其实问题也不大我个人也就对这两点可能比较反感,希望作者做做好而不是有一种偷懒的味道,做用心做,做出自己特色,而不是一味纺织没有自己特色的游戏注定活不久
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