烂好人对 时灵之猎 的评价
首测DBG游戏,我更多的是先关注那些不可变量的点,比如整体设计,玩法框架,世界观,这些只要问题不大整个游戏就不会太差,至于数值,BUG一些可微调的,如果游戏运营的好,也能修复问题不大。这些而言我觉得《时灵之猎》可以算的上值得入手。
我自己不是颜狗,但我觉得游戏的整体风格设计是蛮重要,图标是否的位置是否不反人类,画风是否辣眼睛,这些看着不起眼的地方,做的好就是舒心,做不好就是玩多一秒都嫌累。整体黑暗童话风的设计,除了主题我是觉得新颖之外,主界面很多细节的地方都可以看到美术组的用心,比如地球仪转动是可以看到周围环境光线的变化,主角的服装是和他们出生地的地图又有元素是关联这些,在设计的时候考虑都是很极致的。
玩法框架嘛,在DBG中,牌路组建在这个游戏的特点发挥有点出色。很多游戏一个职业就有一个特定玩法按照玩法弄就行,而在这里一个职业没有既定的准则,就看你的卡组要怎么组建,这点我觉得能算个中上水平。加入了小地图元素,出发点是好,能走的时候让你路线也有更好的分配和规划,考究策略,就是有点不好的就是点地图容易点不到,有点鸡肋~
BUG这些嘛也有,不过不多,首测游戏来说正常。官方修复速度挺快的,好评一个。
我自己不是颜狗,但我觉得游戏的整体风格设计是蛮重要,图标是否的位置是否不反人类,画风是否辣眼睛,这些看着不起眼的地方,做的好就是舒心,做不好就是玩多一秒都嫌累。整体黑暗童话风的设计,除了主题我是觉得新颖之外,主界面很多细节的地方都可以看到美术组的用心,比如地球仪转动是可以看到周围环境光线的变化,主角的服装是和他们出生地的地图又有元素是关联这些,在设计的时候考虑都是很极致的。
玩法框架嘛,在DBG中,牌路组建在这个游戏的特点发挥有点出色。很多游戏一个职业就有一个特定玩法按照玩法弄就行,而在这里一个职业没有既定的准则,就看你的卡组要怎么组建,这点我觉得能算个中上水平。加入了小地图元素,出发点是好,能走的时候让你路线也有更好的分配和规划,考究策略,就是有点不好的就是点地图容易点不到,有点鸡肋~
BUG这些嘛也有,不过不多,首测游戏来说正常。官方修复速度挺快的,好评一个。
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